Открытие характеристики «мана»: 100 % (накоплено сверх: 27 %).
Регенерация маны: 100 % (накоплено сверх: 2 %).
На самом деле строк было больше, но остальные не читабельны, видно я не накопил даже одного процента, а потому и знать не положено.
Решил долго не тянуть и вложил одну душу в открытие характеристики «мана», пусть у меня будет своя мана, не зависимая от ягод.
Вы открыли характеристику «мана».
1 уровень маны = 10 единиц маны.
Здесь без сюрпризов. Идем дальше, вкладываю душу в регенерацию маны.
Вы открыли «регенерацию маны ур 1».
Регенерация маны ур 1 восстанавливает 1 единицу маны в минуту.
Не так уж быстро, но можно же и подождать. Заглянул на вкладку персонажа, теперь у меня появилась мана, но при этом других характеристик нет.
В животе заурчало, да уж, пара ягодок голубики не могут справиться с голодом.
Заглянул в банк душ, все же откладывать развитие не стоит, чувствую голодный народ это настоящий ужас и желательно держаться от них подальше.
Банк душ:
Скильзи ур 1–5 шт
Скильзи ур 2–1 шт
Злой Краббер ур 10х2 — 1 шт.
Поочередно попросил показать развитие основных характеристик, таких как сила, здоровье, ловкость, скорость.
Система послушано выдавала:
Открытие характеристики «сила»: 5 %.
Регенерация «силы»: 0,01 %.
Открытие характеристики «здоровье»: 2 %.
Регенерация «здоровья»: 0,01 %.
Открытие характеристики «ловкость»: 34 %.
Регенерация «ловкости»: 17 %.
Открытие характеристики «скорость»: 4,7 %.
Регенерация «скорости»: 0,02 %.
От увиденного пришлось потупить глядя на результаты, все же не понятно что они обозначают. Интересно, а можно ли как-то получать сообщение, когда какая-то характеристика добивает опыт до ста процентов. Стоило задать себе этот вопрос, как перед глазами появилось сообщение:
Желаете включить уведомления о характеристиках? Да/Нет.
Конечно же, да.
И тут список сам перемотался и мне выдали четыре строки:
Открытие характеристика «воля»: 100 % (накоплено сверх: 102 %).
Регенерация «воли»: 100 % (накоплено сверх: 21 %).
Открытие характеристики «страх»: 100 % (накоплено сверх: 11 %).
Регенерация «страха»: 100 % (накоплено сверх: 0,57 %).
От увиденного я аж замер, и даже рот приоткрыл. Но постояв как идиот понял, что как раз бояться не надо, это характеристики и если они у меня как-то прокачиваются, то не надо их бояться, а наоборот, необходимо их закреплять, вложил по одной душе в обе характеристики и в регенерацию воли, теперь у меня:
Мана ур 1 = 10 ед.
Воля ур 1 = 10 секунд сопротивления чужому внушению.
Страх ур 1 = 10 секунд сопротивления паники.
Регенерация маны ур 1 = 1 ед. в минуту.
Регенерация воли ур 1 = снятие типа дебафов ур 1 (дезориентирование, галлюцинации), а также восстановление запаса сопротивления к внушению (по 1 единице за час).
Глядя на уточнения на регенерации воли становится понятно, что будет на регенерациях силы, скорость и тому подобном. Вот бы еще открыть характеристику здоровье и регенерацию здоровья, только для этого нужна кровь и мясо, а ни того, ни другого у меня нет.
Банк душ:
Скильзи ур 1–3 шт
Скильзи ур 2–1 шт
Злой Краббер ур 10х2 — 1 шт
Откуда-то далеко послышались крики и шум толпы. Я поднялся и увидел, как за ограждением, что выстроили солдаты беснуется толпа, несколько солдатиков еле-еле сдерживают толпу направляя и тыча им чуть ли не в лица стволы автоматов. Несколько чиновников вылезли из землянок, глянули на происходящее и быстренько убрались обратно. Я же для себя сделал вид, что мне тут не место, я к чиновникам никакого отношения не имею и страдать за ним не намерян, а что недовольная толпа сейчас будет с боем прорываться, то это точно. Не так много чувств могут заставить толпу шевелиться, но голод точно одно из них. Вот только к сожалению, нужный мне выход находится как раз возле них.