Читаем Орк-Сити (СИ) полностью

— Так будем слушать как прогнать орков и сделать безопасной территорию или и дальше будем обсуждать меня?

Егор кажется серьёзным и все сразу стихают.

Задумываюсь — возможно ли такое? По территории Москва-Сити вот прямо сейчас, если посчитать, бродят не меньше двух трёх сотен орков. Перестрелять всех ну никак не получится. Да и новые будут приходить. Никаких патронов не хватит.

— Сначала важная инфа — в соседней комнате тех, у кого еще нет нормального оружия ждут винтовки. Раздобыл несколько в маленьком оружейном магазинчике неподалёку. Не фонтан, но на первое время сойдёт.

Егор тычет пальцем в одну из дверей здесь на кухне, за которую я даже не успел заглянуть. Интересно — что там? Еще один холодильник, только побольше? Холодильник для хранения целых туш? В этой фантастической квартире я и такому не удивлюсь.

— А теперь идея двумя словами… Осадные баллисты, — коротко говорит Егор и смотрит на нас. Кажется, он ожидает восторгов, но вместо этого — тишина. Почему молчит Инга — понятно. Она, возможно, вообще не знает что такое осадные баллисты. Зачем ей это знать. Она не игрок и не историк.

А мы с Дарием молчим потому, что пытаемся оценить масштаб идеи. Осадные баллисты — просто прекрасны. Тяжелые деревянные механизмы самых разных размеров посылающие во врага огромные чугунные шары — это невероятно сильное оружие. И боезапас у него бесконечен. И одно такое ядро способно отправить на тот свет сразу пачку орков…

— Отличная идея, — говорю я. — Просто роскошная. У меня мурашки по коже. Великолепная… но есть одно «но»,

— И какое же? — с вызовом интересуется Егор.

— Их негде взять, — объясняю я.

Дело в том, что эти баллисты появляются только в замках и только во время осады. И появляются не просто так, а покупаются за боевую валюту, за жетоны, которые падают как раз во время осады как награда за активность. И исчезают и жетоны и баллисты сразу после того как такая осада заканчивается.

Короче — близок локоть, да не укусишь.

Но идея отличная, да.

— Я и правда гений, — говорит Егор самому себе. — Или нет и вы просто все тупенькие.

— Докажи, — настаивает Дарий.

— Долина замков. Нужно просто найти одну из долин замков.

Долины замков — это огромные локации в которых гильдии покупают участки под строительство своих крепостей. И наш замок стоит на одной из таких долин… вот только проблема — никто не знает где. То есть ты строишь замок, ты можешь видеть с его стен другие замки, ты можешь собрать отряд и атаковать их… и это всё. Попасть в свой замок можно через портал. Он там всегда есть. Нет, конечно, если потратить много времени и облететь несколько таких долин, то можно случайно наткнуться и на свою крепость. Такие случаи бывали. Но обычно такой дурью никто не занимается — есть дела поважнее чем искать свой замок, если в него легко можно попасть другим способом.

Сейчас в свой замок попасть мы не можем. А значит и баллисты недоступны.

— Ну найдём мы такую долину и что дальше? — на лице Дария появляется кислое выражение.

— Находим, выбираем тот замок, в котором как раз сейчас идёт осада, незаметно подлетаем с той стороны замка где сейчас спокойно и никто не атакует, высаживаемся на стену, привязываем одну из баллист к нашим маунтам и… улетаем. Бинго. Один заход — одна баллиста. Орки трепещите. Только веревок нужно закупить в Норегарде. Да потолще.

— Есть проблема, — не тороплюсь рассыпаться в восторгах я. — Кроме баллист, которые стреляют по наземным целям, там на стенах еще есть и катапульты… которые шмаляют огромные стрелы как раз по наглецам на маунтах.

— Ну да, — соглашается Егор. — Их придётся уничтожить. А разве я говорил что будет легко?

* * *

Пару часов полёта над землями граничащими с Норегардом и мы находим одну из таких долин.

Летаем не опускаясь слишком низко и выглядывая добычу попроще. Попроще — это маленькие гильдии с вялыми осадами.

— То, что нужно, — кричит через ветер Егор показывая на небольшой замок под нами. Скромная — всего пару десятков человек — волна нападающих мчится к главным воротам замка, где в ожидании штурма затихли осаждённые. И их всего несколько. Пятеро или шестеро. Совсем крохотная гильдия с малым онлайном. Лёгкая добыча.

Мне вдруг становится страшно от мысли что те, кто играют сейчас в осаду — умирают по настоящему…

Стоп! Они же должны были сразу заметить что убитые члены гильдии не оживают и не бегут снова в бой. Должны заметить и испугаться. Найти неподвижные тела своих товарищей и испугаться. Прекратить осаду и постараться понять что произошло.

Или я чего-то не понимаю?

Здесь в игре точно появилась боль, а вместе с ней и смерть должна появиться. Или нет?

— Смотрите, — Дарий машет показывая на точку респауна неподалёку. Как раз сейчас на этом каменном пятачке из ничего появляется оживший воин. Появляется и с новыми силами мчится на крепостные стены.

Похоже, у нас с Димкой мысли совпали.

— Да! — кричу я в ответ — Здесь в игре правила изменились, но не так как мы подумали. Боль пришла, а смерть — нет.

Это хорошая новость. По настоящему умереть в игре — глупая смерть.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже