Читаем Орк-Сити полностью

В это пока трудно поверить, но Рико прилетит. И даже сегодняшним рейсом. А еще — он обещал сам рассказать всё Вахе и убедить его. Это было бы отлично — мы ведь с Вахой никогда не ладили.

Ближе к ночи нужно будет забрать архонта в аэропорту, а пока… пока займусь новой цепочкой печатей. Это не блажь и не роскошь — даже в игре, где всё было не всерьёз, у каждого опытного игрока имелось не меньше десятка цепочек на все случаи жизни. Здесь это в миллион раз важнее. Другое дело, что цепочки придётся собирать осторожно, пробуя, обдумывая каждый элемент.

Кроме печатей есть и еще идея. И связана она с магическим кузнецами. У этих странных загадочных мастеров которые блуждают по миру есть одно свойство — их можно «перекупать». То есть уговаривать поселиться в твоём замке. Обещать кров, сытную еду, много заказов на руны и крафт…

У нас был такой в замке. И, конечно, он исчез когда всё обнулилось. Хочу сюда, в Пик Веры такого же притащить. Здесь у нас не замок, но даже поинтереснее будет. Да и какая разница кузнецу — лишь бы платили хорошо. Платили, еду с кровом дали и принимали душевно. А мы ему дадим — самое лучшее. Не пожалеет!

Займусь этим сразу же после того как разберусь с печатями. А то опять про них забуду.

* * *

Быстрый осмотр цен у мага и на аукционе решает в пользу последнего.

Сигилы которые мне нужны — простейшие, их искать в далёких землях не нужно и стоят такие, как правило, немного. Копейки, по сравнению с кучей золота которая пылится в моём инвентаре.

Покупаю четыре печати. Сигил времени, сигил окаменения, сигил хрупкости и, последним, сигил капкана.

Цепочка получается совсем не боевая — никакого урона. Вообще никакого. Кастую капкан на землю в нужное место — вступившие на невидимый никому кроме меня круг враги каменеют — просто не могут двигаться, становятся хрупкими — значит любая их защита падает до нуля, сигил времени добавляет к пятисекундной длительности стана еще аж целых пять секунд… это всё.

Зачем такое нужно? Ну во-первых, я наконец-то смогу использовать ближний бой и даже на самых сильных противниках. Десять секунд окаменения с нулевой защитой — враг очень уязвим. Остальное — за малым. Подобрать хорошее оружие… Вот только еще не решил какое.

Может двуручку нормальную?

Или одноручный топор со щитом? Это было бы неплохо — защита на щитах отличная. Выдержать удар даже сильного орка превосходящего меня на несколько уровней вполне реально. Можно заранее решать что лучше, а можно отправиться на охоту и положиться на удачу — что выпадет мощное, тем и вооружиться. И улучшить рунами у кузнеца. А потом уже подбирать оружие помощнее после каждого боя.

Второй плюс этой цепочки — экономность. Четыре сигила — это всего двадцать процентов души. Не особо сильно потеряв в жизни, я получаю контроль над несколькими противниками сразу — если они стоят близко. И могу, если потребуется, повторить. И даже еще раз повторить, сохранив треть жизнь и имея целых полминуты на надругательство над врагами.

Разве это не круто?

Весь вопрос в уроне оружия — если он слишком мал или противник слишком силён — можно ввязаться в бой, который не выиграть. И тогда та же самая цепочка поможет задержать врагов и дать возможность улизнуть.

Обзываю новый скил который только что создал «Горгоной» — в честь тётки, которая всех превращала в камень и засовываю в свободные ячейки.

Отлично.

Чувствую себя гораздо более сильным. На первое время неплохо, а между делом нужно будет обдумать третью цепочку. Ну и подкачаться, конечно.

Так… теперь на поиски магического кузнеца…

* * *

Вернувшись на торговую площадь Норегарда первым делом кричу — «ищу магическую кузню!».

Если мой зов услышит кто-то, кто знает местонахождение кузнеца он подойдёт и предложит купить координаты. Цена на такое обычно довольно высока — от пары сотен и выше.

Жду недолго.

— Четыреста, — громкий шёпот прямо в ухо.

Оборачиваюсь — смазливо красивый эльф. Эльфы в Норегарде редкие гости — живут они очень далеко отсюда, а порталов сокращающих путь из их земель просто напросто нет. Самая короткая дорога занимает два полных дня. Ну, то есть, двое самых настоящих суток, ведь здесь в «Последних Тронах» продолжительность дня и ночи по странному совпадению такая же, как и в реальном мире.

Четыре сотни это, мягко говоря, «слегка» завышенная цена, но для эльфа, который плохо знает местные тарифы простительно.

— Дороговато, — пожимаю плечами я.

— Дороговато?! — удивляется он. — Я почти бесплатно отдаю — просто лень тут на площади сидеть в ожидании покупателя. Да и сбежать кузнец может.

Это да — такие сделки всегда рискованные. Один продаёт другому то, чем не владеет. А значит — часто ссоры и выяснение кто прав, а кто виноват. Ты заплатил деньги, а кузнеца по указанным координатам не нашёл. Это твои проблемы — слишком медлительный. Продавец засиделся в ожидании покупателя на координаты и за это время кузнеца уже нашёл кто-то другой — это проблемы продавца. Так что обычно такие сделки стараются сделать быстро и без лишнего шума.

— Девятый класс, — шепчет эльф. — Четыреста за девятый класс — это бесплатно.

Перейти на страницу:

Все книги серии Эра безумия

На краю пропасти
На краю пропасти

«Метро 2033» – Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают Вселенную «Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности на Земле, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания. Теперь борьба за выживание человечества будет вестись повсюду!Все началось, как всегда. Разумеется, они хотели помочь. Разумеется, верили в свои силы, свой ум, свою великую миссию – и в свое право вершить чужие судьбы. Ведь что может быть важнее после ядерного Апокалипсиса, чем подарить человечеству возможность подняться из тесных бункеров и убежищ к солнцу? Не бояться радиации, свободно дышать отравленным воздухом? Вернуться в свои покинутые дома? Тем более, что ничего особенного и делать-то не пришлось – нужно было всего-навсего активировать уже существующий ген, тысячелетиями спавший внутри генома человека.Как всегда, они ошиблись. Путь назад, к цивилизации и к прежней жизни, вел по краю пропасти. Той самой, куда так легко сорваться, утянув за собой остатки выживших в Последней Войне…

Юрий Владимирович Харитонов

Боевая фантастика
Смерть октановых богов
Смерть октановых богов

«Метро 2033» Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают Вселенную Метро 2033, серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы московского метро. Их приключения на поверхности на Земле, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания. Теперь борьба за выживание человечества будет вестись повсюду!После гибели отца тринадцатилетние Вит и Вовк Соколовы остаются одни. Вит бы охотно расстался с Вовком, но чувствует, что их связывает какая-то ужасная тайна. А тот отправляет его на поиски еще какого-то пропавшего братика – прямиком к зловещим нефтяникам в Ярославль. Туда же держит путь из бывшего «Приюта забытых душ» Софья (Сова) Макаренко, чтобы отомстить за смерть отца. Но их ожидает хитрый и коварный противник, у которого на них свои виды. Что могут девушка и двое мальчишек противопоставить взрослому, искореженному жизнью мужчине, хладнокровному и жестокому? И все же они собираются сражаться до последнего.

Юрий Владимирович Харитонов

Социально-психологическая фантастика

Похожие книги