Я упал метров со ста — и будто оказался в центре гигантского взрыва. Земля и камни (мы встречали врага еще на их горной территории) разлетелись волной высотой метров в семь. А я, несмотря на увеличенную площадь контакта, погрузился в грунт на три. На долю секунды наступила тьма, и тут же меня выкинуло на поверхность. Меняю ботинки, так как в этих теперь не побегаешь, и «супер-рывок» к границе тридцатиметровой зоны поражения «растопчу».
Встречный огонь, магия и оскаленные зеленые морды. Подбегаю вплотную и «крик баньши».
«Шлем призрака» мы тоже проапгрейдили до системного, и, чтобы самому не слечь от обратной волны, я предварительно сменил комплект артефактов на устойчивость к негативным эффектам.
А вот обезболивание не продумали. Мой рот увеличивается раза в четыре, кости и кожа трещат, в глазах темнеет, но я держу направление звукового удара.
Каменное плато передо мной очистилось. А полоска опыта второй раз за минуту заметно скакнула вверх.
Чувствую жар, это до меня доходит остаточная волна от Пашиного огненного дождя и усиленных шаров, а еще доносятся крики и запах жаренных орков.
«Разрыв шаблонов» в одну сторону и «коронавирус» (согласно описанию, образует облако быстро передающегося яда пятой степени, правда уровень отравления уменьшается на один через каждые пять зараженных) в другую.
Неуязвимость время действия 0 минут 22 секунды.
Пора валить.
Визуально полоска опыта полная, но левелапа нет. Пара «рывков» и «прыжков», и я отступаю к месту сбора.
Поздравляем с получение тридцатого уровня!
О, похоже, кто-то помер от яда или ран. Прекрасно!
— Леха, отвечаешь, как за себя. Грилл, если толстяк вдруг помрет, первым делом сними с него шлем.
— Да у него не только шлем хороший, — оценивающим взглядом пробежал по Лехе гном.
— Посмотрим, кто еще помрет, — оскалился мечник. — Да и крик все равно Кирилл юзать будет, у него нормальность минус два.
— Пока не откатится, держи у себя! — повторил наказ я. — И, если кто будет использовать, пусть сопротивление боли качает минимум на пятерку, там ппц челюсть ломит.
— Да понял, понял. Давай уже, дуй к Михалычу, что-то я забыл, как тебя много бывает.
— Вспоминай, — ухмыльнулся я и закинул рюкзак на плечо. — Чтобы минимум на две тыщи еще уменьшили численность врага.
— На две я уменьшу, если по одному буду мечом рубить, — заржал Леха. — Наш план пять.
Я хлопнул друга по плечу, еще раз окинул взглядом отдыхающую между деревьями перед следующим заходом тридцатку диверсантов и повернулся к своей пати.
— Ну что, небольшая пробежка на восток?
— Давай, беги первым, мы с твой скоростью, — улыбнулась Света. — А то вечно, если я первая, как не обернусь, ты отстаешь.
Глаза на автомате замечали препятствия, а ноги в нужный момент отталкивались от земли. Для меня уже не составляло никакой проблемы на бегу открыть меню и копаться в нем.
Итак — тридцатый уровень. Наверняка я один из первых на земле, кто его достиг. И он действительно привнес кое-что новое, только вот вместо пробоя в статах, аналогичного навыкам, которого я ждал, появилось это:
Поздравляем! С тридцатого уровня вам доступны «высшие особенности».
Для их использования необходима энергия.
Во вкладке «высшие особенности» два неактивных значка со знаками вопроса, пустая желтая шкала и все...
Ни как ее заполнять, ни что дают особенности.
Прекрасно, блин.
Зря копил статы, ну ладно, раскидаю сейчас. С последнего распределения после убийства гриба я прошел одно среднее испытание на гномьем пике и два легких: у агрессивных эльфов и в крепости волко-бабы. Они мне принесли девяносто очков, еще тридцать за уровень и одно оставалось. Итого сто двадцать одно.
С учетом условного потолка все просто. Семьдесят четыре очка в мощу, а дальше зыркливость, благо ее чуть дешевле качать.
Моща — 30 — для увеличения требуется 30 свободных очков.
Прыгливость — 30 — для увеличения требуется 30 свободных очков.
Жырность — 30 — для увеличения требуется 30 свободных очков.
Бесячесть — (-10) — для уменьшения требуется 6 свободных очков.
Правильномыслие — 35 — для увеличения требуется 10 свободных очков.
Колдунство — 0 — для увеличения требуется 8 свободных очков.
Зыркливость — 24 — для увеличения требуется 11 свободных очков.
Осталось 8 очков.