— У других примерно так же, и это решаемо, — ухмыльнулся Семеныч и указал на меня. — Вот этот молодой человек загипнотизирует по орку- или гному-шаману в поддержку каждому из вас. Точнее, уже загипнотизировал, и они ждут приказов. Сначала вы используете их для вуали и проберетесь поближе к врагу. Потом наберете на них неуязвимость.
— Не получится, они станут союзниками, а нужен враг, — покачал головой еще один «доброволец».
Хм. Видно, все способности вроде моей четко отслеживаются системой, и она не дает возможности набить на своих.
— Александр запрограммировал рабов так, что по кодовому слову они освобождаются от внушения. Главное предварительно их связать.
— Тогда я согласен, — хмыкнул старичок и, повернувшись, положил сухую кисть мне на плечо. — Классная особенность, не хуже моей. Меня Савелием, кстати, звать.
Увидев густую сеть черных прожилок в глазах у собеседника, я не решился спросить, какая у него.
Давненько я не испытывал такого удовольствия, читая описание своих артефактов. Не «Сногсшибательный» с «тараном», но тоже есть вполне достойные.
Самым крутым, безусловно, была шапка, вернее:
«Шлем призрака»: жырность +4. Обладает активируемой способностью «крик баньши» — распространяет звуковые волны конусом 45 градусов, дальностью 50 метров. Оглушает и дезориентирует противников. Сила зависит от тембра голоса, жырности и нормальности носителя (чем меньше, тем сильнее). Можно использовать раз в 2 часа.
Нашлась неплохая замена утерянному «мощному швырку»:
«Перчатки снайпера»: моща +4. Обладают активируемой способностью «самонаводилка». Значительно увеличивает точность носителя (зависит от расстояния до цели). При расстоянии меньше пятнадцати метров полностью игнорирует уклонение, а также физические и магические щиты. Можно использовать раз в 10 минут.
«Рубашка мизантропа»: жырность +2, прыгливость +1, моща +1. Обладает активируемой способностью «акустический удар». Расшвыривает врагов в радиусе двух метров от носителя. Сила удара —150 % мощи. Можно использовать раз в 20 минут.
«Куртка наемного убийцы»: моща +2, прыгливость +2. Обладает активируемой способностью «перемещение». Переносит носителя на десять метров в указанном направлении через любое препятствие. Можно использовать раз в 2 часа.
Добавить сюда ботинки с «растопчу», запасные с «рывком», штаны с «прыжком», колье с «двойником», отдельный комплект на скорость бега, и вообще отлично получается.
Теперь время потратить выданные в качестве предоплаты книги.
«Пробитие порога навыков» оказалось очень интересной штукой. Оно не зависело от текущих значений, например, чтобы поднять на единичку:
Скрытность 7/7.
Владение колющим оружием 5/5.
Бег 3/3.
Требовалось по десятке очков на каждый. Здравый смысл, знание математики и специфика предстоящей операции не оставляли мне выбора.
Скрытность 8/7.
И ее можно качать дальше! За тридцать очков на одну единицу.
Затея ходить в пик на тяжелое испытание требовала серьезного переосмысления. Даже если все ресурсы гильдии влить в четверку бойцов, рано или поздно можно встретить такую же, и в случае поражения материальные потери будут колоссальными.
После недолгого раздумья второй десяток очков я влил в
Владение колющим оружием 6/5.
Это увеличит мои шансы в дуэли с сильным соперником.
Из тридцати двух очков характеристик я потратил только тринадцать, чтобы округлить жырность.
Жырность — 25 — для увеличения требуется 14 свободных очков.
И девятнадцать оставил про запас.
Теперь можно и повоевать!