— Саша прав, — поддержал меня Михаил. — По-любому надо предупредить наших, и очень желательно никому не попасть в руки этому маньяку… по крайней мере живыми.
— Да что вы каркаете-то все! — теперь Света почти кричала, а ее серо-голубые глаза зло засверкали. — Один раз свалили от него, свалим и второй!
— Да, мужики, давайте не будем заранее себя накручивать, — встал на сторону девушки Ярослав. — С учетом двух минут неуязвимости и еще десяти ускорения, чтобы полноценную охоту устроить, нужно ресурсы всего клана подключать, вообще не уверен, что Максим на это пойдет.
— Легко может…
— Мне показалось, этот гад читает мысли, — перевела тему Света.
— Давайте пожрем перед началом… — предложил я, открывая рюкзак. — А насчет Максима, он не читает мысли, у него просто достаточно распространенная для РеалРПГ особенность: определять уровни и характеристики. Обычно она вообще бывает доступна всем, странно, что в нашем мире редкость.
— Всем главным героям, — уточнил Ярослав.
— Значит, этот хмырь один из главных героев, и надо сделать так, чтобы в продолжение книги он не попал, — добавил Михаил.
Мой выбор пал на морковный сок на зыркливость и жареные сардельки с рисом, повышающие все статы.
— Софлашен, — с набитым ртом сказал я. — Бужем жаранее выбирать, куда повежим или по месту?
— Ну точно не в сторону Коломны.
— Договорились, — проглотив последний кусок сардельки, я вытер руки о штаны. — Бежим в направлении Москвы, там решаем по обстоятельствам. В любом случае две минуты неуязвимости дают нам солидную фору.
— Ну тогда пошли, чё сопли жевать, — решительно сказал Ярослав. — Раньше закончим испытание, раньше выйдем и окажемся дома.
— Ща еще пять минут, статы с навыками раскидаю, после окончания испытания сразу из столба выкинет. И вам советую.
— Да мы уже все сделали, пока ты дрых.
Я закрыл глаза. Блин, еще прошлой ночью после предыдущего испытания мне оставалось шесть тысяч опыта до двадцать четвертого. Сейчас три. То есть за день беготни и убийство кучи зомби почти ничего не дали. Ну и хрен с вами. Что там у нас?
Восемь свободных очков характеристик оставалось, двадцать три дали за уровень, две книги по пять дали за событие, и столько же за последнее испытание. Итого: пятьдесят одно очко.
Моща — 20 для увеличения требуется 11 свободных очков.
Прыгливость — 20 для увеличения требуется 11 свободных очков.
Жырность — 15 — для увеличения требуется 9 свободных очков.
Бесячесть — (-10) — для уменьшения требуется 6 свободных очков.
Правильномыслие — 25 — для увеличения требуется 7 свободных очков.
Колдунство — 0 — для увеличения требуется 8 свободных очков.
Зыркливость — 20 — для увеличения требуется 9 свободных очков.
Нормальность — (-3) — для увеличения требуется 50 свободных очков.
И вот хз куда кидать. Помнится, я планировал качать несколько статов, а получается, что делаю все ровно. Может, если все до двадцатки поднять, бонус дадут или навык? Хотя колдунство мне до двадцати никогда не поднять. Да и незачем — иммун к магии решает. Твою же мать!
Моих подопечных можно разделить на две части: одна меня уважает, другая боится, так что на бесячести можно смело экономить, ее влияния не ощущается. Так что округлю жырность, как раз хватит, а очередное сложное решение оставлю на потом.
Жырность — 20 — для увеличения требуется 11 свободных очков.
Осталось 2 очка.
Так-с, что по навыкам? А по навыкам негусто — после последней прокачки оставалось ноль (вернее большой долг перед казной). С тех пор удалось накопить одиннадцать очков (одно за двадцать третий уровень, шесть за третье место в событии и четыре за вчерашний пик). Еще надо не забывать, что даже если мы полностью тут облажаемся, четыре книги дадут по-любому, но, скорее всего, шесть. Итак, что интересного я могу улучшить за одиннадцать — семнадцать очков? Желательно из того, что поможет справиться с потенциальной засадой «Щита».
В шорт лист попали:
Владение щитом — 4/5
Нечувствительность к боли — 2/10
Призыв неразумного живого существа — 3/5
Прочность костей — 2/3
Регенерация — 2/3
Развитие второй руки 0/5
Устойчивость к ядам — 2/5
Увеличение мощи — 1/5
Увеличение прыгливости — 1/5
Увеличение жырности — 1/5
Стабилизация — 0/3
Ускорение — 0/1