Правильномыслие — 13 — для увеличения требуется 5 свободных очков.
Колдунство — 0 — для увеличения требуется 8 свободных очков.
Зыркливость — 10 — для увеличения требуется 5 свободных очков.
Нормальность — (-3) — для увеличения требуется 50 свободных очков.
Свободных очков характеристик: 30.
М-да, перепугавшись перед битвой с Трумбом, вкинул сорок очков в мощу и прыгливость, загнав требования до восьмерки. Пора заняться другими, непрофильные качать дорого.
Качать или нет бесячесть? Она отстает, но даже избыток очков характеристик относительно нормального развития не позволяет продавить опытного игромана внутри, вопящего: упор на нескольких статах лучше, чем всего по чуть-чуть.
С другой стороны, я лидер, в конце концов, для меня это важная характеристика. Блин, но я и боец, что бы без мощи и прыгливости сегодня было? Моя смерть и побоище у столба или просто бегство и минус тонны опыта и книг, если брать всех…
По жырности тоже вопрос — если не сработала моя тактика: таран-садист, два очка не сильно спасут, но зато они дешевые, да и воспоминания о чуть не убившем меня в первый вечер ударе в живот очень яркие…
Чтоб тебя… когда в игре качаешь перса, то там есть сейв, да и на крайняк незначительная ошибка не так критична, как тут…
Ладно, все равно половина очков халявные и наши барыги, то есть мои друзья, по идее, должны наменять книг. Пока подравняем, дальше посмотрим.
Жырность — 11 — для увеличения требуется 7 свободных очков.
Бесячесть — (-8) — для уменьшения требуется 5 свободных очков.
Зыркливость — 11 — для увеличения требуется 5 свободных очков.
Свободных очков характеристик: 0.
Как в аптеке! Все, жырность я пока не трогаю — дорого и глупо. Бесячесть, скорее всего, тоже, одно очко в зыркливость можно, дальше будет стоить шесть, и хорош, значит. Ближайшие планы: правильномыслие до двадцати и мощу с прыгливостью до пятнадцати.
Так-с, что у нас по шмоту… Опа! Первый косяк, откуда колдунство два? Заклинаний все равно нет, но это делает меня, хоть и незначительно, но уязвимым для магии.
А! Это новое оранжевое кольцо, полученное на испытании. Почти не глядя, надел его в свободный слот. Благо, колец можно втыкать много, а падают они не так часто.
«Кольцо мощного палконосца»: + 1 мощи, +1 прыгливости, +2 колдунства, + 5 % урона магией.
Понятно все. Дурацкое название и первые бонусы ввели меня в заблуждение. Кольцо-то чисто для мага, орудующего дубиной или посохом. Надо узнать, как с этим у девчонок, а то опять Паше придется отдать.
Вообще, с бижутерией грустно все, четыре пальца свободных, а на остальных — зеленое и синее говно, а кулоны — большая редкость. Мне так и не досталось. С другой стороны, есть куда усиляться.
Из по-настоящему толковых артефактов те, что кроме статов дают активные способности: мой любимый «таран» в щите, «огненная стрела» в копье и «озарение» в оранжевой серьге в левом ухе. Не забывать бы им пользоваться, как ни крути + 30 % правильномыслия на тридцать секунд.
Особенности: «Обучаемость» — так и непонятно до сих пор, что это. «Кровожадность», «Садист», «Любовь к сырому мясу», «Любовь к потрошению» и… опа, а это что? Пропустил системное сообщение. Ну-ка.
«Активирована скрытая особенность Ухан. Вы слышите лучше на 20 %. Находясь в состоянии покоя и с закрытыми глазами, вы можете использовать способность „Большое ухо“: + 100 % к слуху».
Это откуда у меня такая интересная штука вылезла? До пика точно не было. Визг и лечение после оглушения помогло? Может, сказалась первая битва с пауками, когда барабанные перепонки лопнули от грохота фейерверков, а потом меня полечили? Но если только это влияет, то эту, весьма опасную в руках шпионов и предателей, особенность чересчур просто получить. Будем надеяться, сложившихся в определенной последовательности параметров, активизировавших ее, намного больше.
В любом случае, она классная, и надо ее юзать.
Дальше — навыки. Неплохо в целом, но нужно БОЛЬШЕ книг! С помощью фильтра я отобрал те, что потенциально могут пригодиться в ближайшем будущем.
Владение колющим оружием 5/5.
Владение рубящим оружием 1/5.
Владение колюще-рубящим оружием 1/5.
Владение дробящим оружием 0/5.