Бонусы фундаментальной гильдии:
*Общее хранилище — навык гильдии (1-й уровень).
*Ремонт артефактов — навык гильдии (1-й уровень).
*Возможность раз в неделю проходить групповой рейд (до двадцати человек) на среднем и лёгком уровне испытаний (не зависит от прохождения обычных ежедневных групповых испытаний).
*Возможность назначить трёх бригадиров (+1 за каждый уровень гильдии)
*Во время сражения согильдийцы, находящиеся в пятидесяти метрах от лидера или бригадира, получают дополнительные бонусы (зависит от уровня и навыков гильдии).
*Опыт, получаемый согильдийцами в сражениях на расстоянии до десяти километров от фундамента, включая испытания на самом пике, увеличивается на 10 % (+ 1 % за каждый уровень гильдии).
И другие бонусы, в зависимости от прокачанных навыков.
Перехвалил. Лень, что ли, дальше писать было, могли бы и продолжить про плюшки. Ладно, что там еще?
Перехват пика.
Любая гильдия может отобрать пик у фундаментальной гильдии. Для этого атакующая сторона должна уничтожить «стража» и установить свое «сердце» вместо «сердца» обороняющейся стороны.
После формирования фундаментальной гильдии на пике становится доступной опция: «Захват». Активировав ее, члены атакующей гильдии попадают в «храм», где находится «страж» и «сердце». Члены обороняющейся фундаментальной гильдии могут помогать «стражу» защищать «сердце». Во время «захвата» — смерть необратима!
Более подробная информация будет доступна при создании фундаментальной гильдии, удачи.
О-бал-деть!
Такие возможности и такие сложности. Система явно давала понять — тем, кто решил отсидеться в землянке в лесу, нихера не светит. Только постоянный риск. Только хардкор!
Мало того, нужно пройти сложное испытание, чтобы просто иметь возможность создать гильдию (а это вам не встреча с пусть и превосходящими числом, но слабыми соперниками, это битва с такими же отмороженными убийцами, как и вы сами). Так потом, после создания фундаментальной гильдии, это постоянный риск, что твой пик захочет получить кто-то ещё.
Но плюшки, конечно, того стоят. А если я прав и события типа вторжения адских созданий происходят рядом с пиками, то благодаря повышенному опыту бойцы фундаментальных гильдий будут расти как на дрожжах и отрываться от конкурентов.
Кстати, ничего не написано про то, как именно поднимать уровни гильдии, наверное, будет в «более подробной информации», анонсированной в дальнейшем.
— Саша, — голос Иль дрогнул, — что это?
Я закрыл меню и, посмотрев на ошарашенную Эльфийку, подошёл и обнял ее.
— Это путь к могуществу… Через смертельный риск. Эй, Витя?
— Я Серёга, — ответил проходящий мимо мужик.
— Извини, Серёга, темнеет уже, не разглядел. Где Петя и Федя, знаешь?
— Да. Они…
— Слушай, будь другом, сгоняй за ними, скажи, у босса есть о-о-очень интересная информация про создание гильдии. Пусть во-о-он к тому костру подойдут. И сам подходи, будешь одним из первых кто услышит.
— Без проблем.
Серега умчался в опускающуюся тьму, а мы вернулись к ребятам.
— Ну что, двинули? — спросил Паша, поднимаясь нам на встречу.
— Отбой пока. Придется задержаться на полчасика, — я достал плед, постелил его на траву и помог Иль сесть. — Есть новости, от которых у вас волосы зашевелятся везде, где можно.
— Хорошие? — неуверенно спросила Света.
— Ну а каких ты ещё ждёшь от системы?
— Так что у меня вопрос только один, — закончил я свой рассказ о гильдиях. — Кто, после того как мы приведем мирных, пойдет со мной на сложное испытание?
Повисла пауза, в свете костра лица людей казались более подвижными, чем были на самом деле.
Больше сорока человек слушали мое повествование.
— Так, — встрепенулся Петя. — Ребята, погрели уши, теперь расходимся, нам надо посовещаться в узком кругу.