Голова сильно кружилась, но с помощью Иль я мог худо-бедно идти. Благо недалеко.
Создать гильдию?
Да будет так!
Оформление заявки: введите ник лидера и название гильдии.
Александр копьеносец, босс, победитель троллей/орков/навозных жуков — это все полный шлак. Я растеряно завис — у меня никогда не было постоянного ника, и выбор всегда давался тяжело.
— Что такое, Сань?
— Требует название гильдии ввести и ник лидера, походу, это будет мое погоняло надолго…
— Нагибатор! — засмеялся Паша.
— Пипец оригинально…
— Провидец? — предложил Леха.
«Провидец» очень хорошо, но не заставит ли такой ник потенциального врага серьезнее относится к нам? Может. Но, с другой стороны, он может и отвести угрозу, кому охота связываться с прорицателем, а особенности могут быть любыми. Да и внутри гильдии и среди пришлых это добавит авторитета.
— Непобедимый, бесстрашный, мудрый, — продолжал накидывать варианты Паша.
— Тогда уж правильномыслящий, — усмехнулся Андрей.
— Лехин вариант беру.
Ник: Провидец
Название гильдии: Защитники
Спасибо, ваша заявка принята.
Ждем внесения платы, для пополнения баланса распылите любой артефакт и выберите пункт: «На создание гильдии». Напоминаем редкий 1 балл, уникальный 3 балла, легендарный 10 баллов, мифический 25 баллов.
— Где там наше говнецо?
— Вот, — протянул мне рюкзак Петя. — Херачь все подряд. Тут ровно на тысячу баллов.
Рваные, битые, сломанные артефакты, снятые с врагов и неудачные опыты наших ремесленников. Самый шлак, за обладание которым беженцы, заполонившие сейчас «мир испытаний», не задумываясь убьют.
Действительно, при распылении появился пункт: «На создание гильдии». Уничтожая предметы один за одним, я радостно смотрел на растущий счетчик.
Все условия выполнены.
Создать гильдию «Защитники»?
Требуется подтверждение «Провидец».
Да будет так!
Гильдия «Защитники» успешно создана.
Лидер «Провидец».
Все члены получают бонус 1 % ко всем характеристикам.
Получен системный артефакт — «сердце».
Количество членов 1/300.
Радость быстро сменилась недоумением. Это что за херня? Раньше ничего про ограничения количества участников не было.
Где там подробности… по идее справка должна расшириться.
Так и есть.
Размер гильдии: 300 человек, + 100 за каждый уровень. Размер фундаментальной гильдии 500 человек + 200 за каждый уровень.
Уже лучше, учитывая, что фундаментальной гильдия должна стать уже сегодня. А как ее качать?
1 % опыта, получаемый членом гильдии, идет на ее развитие, 99 % идет игроку. Если опыт получен на территории гильдии (10 км от пика испытаний), то на развитие идет 3*1 %, 99 % идет игроку. Опыт, полученный за испытания в пике, также учитывается.
Дополнительный опыт можно получить, распыляя ненужные артефакты из хранилища. Сделать это может только лидер.
1-ый уровень — 0
2-ой уровень — 1 млн. опыта.
3-ий уровень — 3 млн. опыта.
4-ый уровень — 6 млн. опыта.
5-ый уровень — 10 млн. опыта.
6-ой уровень — 15 млн. опыта.
7-ой уровень — 21 млн. опыта.
8-ой уровень — 28 млн. опыта.
9-ый уровень — 38 млн. опыта.
10-ый уровень — 50 млн. опыта.
— Не хило, — присвистнул Паша, когда я ознакомил друзей с новыми данными.
— Ну и не так страшно, — прокомментировал Андрей. — Чтобы впихнуть всех, кто сейчас есть, включая эльфов и даже самых бесполезных и достигших десяти лет, нам нужен пятый уровень, то есть десять миллионов. Не так много, даже если только испытаниями пика набирать, тем более с каждым уровнем из-за растущего количества членов опыта все больше будет. Да и не надо забывать, он идет и за повседневные дела, мало, конечно, но чем больше будет народу, тем ощутимее.