В среднем в легионе все перешагнули планку в 20 уровень. Роты Клещща и Врунгеля, а теперь и Мороза состоят сплошь из 23+ игроков в шмоте на этот же уровень. Сила этих рот по сравнению с остальным составом выше процентов на 20–25, благодаря предметам из данжа Доказательство силы
, поднявшим свои статы на 23 уровне персонажей.Оказалось, что один человек может создать несколько персонажей. Учетные записи создаются по паспорту, так что если рядом есть человек, что не будет играть, можно воспользоваться его паспортом и зарегистрировать новый аккаунт. Правда и играть будешь не 8 часов, а 16, двумя разными персонажами. К сожалению, у нас итак нехватка оборудования для игры, так что пользоваться этим способом усиления легиона мы не можем. Пока не можем. У полков запаса же времени на игру итак мало, так что им этот вариант также не подходит…
…В четыре часа зашел в игру. Я уже приехал в Порот, так что сразу отправился в 4-ю зону болот. У меня есть пять часов до сбора на босса. Тратить их на ерунду не охота, так что придется идти качаться. Молчуна и Рекса послал к югу от города, в места обитания стай животных. По идее Молчун должен справиться с группами по 4–5 особей. Шашлыка взял с собой, так как у него есть иммунитет к яду болота. Буду качать его, а не себя. Итемы с мобов болот обменяю на опыт, когда верну Рекса. Все в кач своих петов…
…
Клещщ: мы собрались. Идем в Торис?
Термит: да. Сегодня мы должны убить эту тварь.
Сейчас мои Дух Жизни и Защиты выглядят так:
Дух жизни 9
—Дух защиты 4
С моими 15 постоянного духа я восстанавливаю Духом Жизни 58 здоровья раз в 3 сек, если учесть все пассивки и восприимчивость всего легиона к исцелению. Дух Защиты же дает 3.8 % защиты. Одновременно я могу использовать максимум 3 Духа, но и ярости потреблять они будут просто до хрена. Сейчас я восстанавливаю 10.2 ярости в 3 сек, если не переводить силу в Дух, так что поддерживаю оба умения всегда включенными. Ярости хватает и на использование умений для топора, плюс мое умение:
Защита Духа 2
—Так же помогает мне выживать, поглощая 198 урона каждую минуту. Немного, но хоть что-то. Прокачаю его сильнее, будет больше пользы.
Постепенно увеличивая количество Духа, переводя в него силу, понял, что поддерживать оба Духа и Защиты, и Жизни, без перерыва, могу лишь при 88 силы, что дает мне возможность перевести 170 силы в 17 духа. Это позволяет мне увеличить и свой отхил и защиту до: 97.6 ед здоровья в 3 сек и 5.9 % защиты. Защита Духа же вешает щит на поглощение 422 урона. Правда при этом страдает наносимый мной урон топором. В таком состоянии я могу бить автоатакой максимум по 275 урона без крита. Зато как класс поддержки буду очень ценен, так как будет и отхил и защита.
Все присутствующие с Духом Смерти прокачали его до 4–5 уровня.
Дух смерти 5
—Сейчас, на боссе, нам нужен максимальный урон, а потому все бойцы с Духом Смерти переведут максимум силы в Дух и будут меняться, когда кончится ярость. Без силы нет регенерации ярости, а сила переведена в Дух. В среднем каждый такой боец будет наносить по 135 урона одной цели (если целей больше (максимум 5), урон делится на всех).