Ну, тут однозначно первое. Описание способности не слишком точно, из-за чего чаще новички берут второе. Эти минус две единицы умножаются на ваш уровень и в итоге, допустим, на моем левеле, это будет равняться минус шестидесяти четырём единицам характеристик, что уже довольно весомо.
Желаете объединить умения «Природный страх» и «Боевой клич»?
Интересно, система, ты вот так безапелляционно предлагаешь, а мне спросить не даешь, что к чему и что в итоге получится.
Ну, изменять традициям не хочется, так что, почему бы и нет.
Вы получили умение «Рык природного страха»
Урон и защита ваших союзников повышаются на 5 %, характеристики противников понижаются на 64 ед. (зависит от уровня, время действия 2 мин., эффект можно усилить путем повышения уровня умения «Лидерство»)
Не дурно. Не дурно, но мало. Основные умения дает все-таки класс, а вот его у меня нет и неизвестно, когда появится. А вот что интересно, так это усилится ли основной эффект понижения характеристик при прокачке лидерства. За ответами на накопившиеся вопросы, я полез на форум. По общим итогам — да, усилится. На одну единицу, за каждый уровень навыка, только загвоздка в том, что лидерство качается путем взятия под командование людей, не важно нпс или игроков. Что же, сложно мне будет.
Следующее:
«Покров ночи»
Ночь — ваш союзник. В ночное время суток обнаружить вас сложнее.
«Прочные кости»
Нанести вам увечья значительно сложнее.
Твердые кости, тут без вариантов. Скрытность мне совершенно не нужна. Специализацию мечей я выбрал легко, из одноручных и двуручных вариант только один, ибо без основного оружия, я — никто.
В сумме за двадцать уровней владения и специализацию я получил двадцать пять процентов дополнительного урона мечами. Еще нужно прояснить момент работы с умениями, я так полагаю. В землях умения получались несколькими способами — первый это расовые умения, они выдавались за уровень и ничего особенного из себя не представляли, вторые — умения класса, на них строился основной боевой потенциал персонажа, а вот третий тип интересней — это способности, полученные вследствии выполнения некоторых условий или же дарованные высшими существами. Такие тоже имели место быть. Ну и четвертые — слитые воедино умения. Если у персонажа накапливались способности с похожими эффектами, они сливались в единое целое, но не всегда это вело к хорошим последствиям, благо выбор сливать или не сливать предоставлялся. Прокачка умений зависела от частоты использования, но, чем выше поднимался уровень умения, тем тяжелее его прокачивать, некоторые вовсе частично зависели от игрока, например, владение мечами. Чем лучше фехтуешь, тем оно выше, но набрать можно и просто размахивая заточкой как попало.
Умения я распределил, статы набрал, с петом разобрался и даже выжил. Прекрасно, так гляди и до достижения бессмертной сотни не далеко. Оно выдается за сотый уровень без смертей соответственно. Но мечтать не вредно. Сейчас лучше заняться делами насущными, конкретно дождаться некроманта. А вот и он. Раздался стук в дверь, выбитую кем-то во время штурма и после заботливо поставленную на место. На одну петлю. Делать нечего, я поднялся и открыл ожидаемому гостю. Маникула, предпочитавшая молчать после ухода спасенных мною товарищей подалась с места и отвесила поклон. В дверях стоял мой собрат девяносто восьмого уровня. Зомби был одет в широкий кафтан, украшенный черепами мелких животных, судя по тому, что я мог разглядеть, в основном это были крысы. Череп был лыс, лицо уже наполовину разложилось, а та часть, что осталась, напоминала мое собственное. Если опустить контекст, мы выглядели, как отец и сын. Некромант вошел в комнату и жестом потребовал от Маникулы покинуть помещение. Требование женщина незамедлительно выполнила.
— Здравствуйте, Гвиарий, не буду долго распинаться, зовут меня Арфон. Приятно познакомиться.
Все это он говорил с каменным лицом, не выражающим никаких эмоций. Недолго думая, я спросил в лоб.
— Проверка на угрозу будет длиться долго?
— Нет, всего пара мгновений, все чего я ожидаю, это вашего согласия.
Черт бы побрал эти мозгоправные ИИ. В сущности, читать мысли или манипулировать эмоциями игроков они не могли, взамен они просто считывали информацию с алгоритмов, выстраивающих психологический портрет, базирующийся на действиях игрока. Периодами он вел себя непредсказуемо, что было причиной жалоб многих и многих пользователей Земель. Разрабы в ответ лишь кивали головами, тонко намекая, что проблема не в ИИ, а в игроке.
— Начнем.
Мой персонаж застыл как статуя на секунду, после чего повелитель смерти вынес вердикт.
— Угрозы, товарищ Гвиарий, вы не представляете, рад приветствовать вас в наших рядах.
При этом его полуразложившиеся губы тронула улыбка, а он сам протянул мне руку, прогнившую до костей.
— Благодарю, за столь приятные слова Арфон.
Я пожал руку нежити и через минуту повелитель смерти шагнул за порог, когда некромант уже скрылся из виду, передо мной появилась табличка.
Скрытое задание: «Спасение в крови утопающих» выполнено!