Читаем Ошибка программы полностью

Ошибка Программы

© Draw

Rubber tears, plastic sweat

Hands of steel, I-red eyes

Programmed input: You will

Data error: Despise

Wired, jointed, plugged in

Impulse waking my vein

Brain: my outspace blue ray

Heart: outdated detail

Data flows, data flood

Robots never get old

Logic: binary mode

Feelings: firewall installed

Silicon plastic mind

Never missing a bit

Searching: meaning of life

Zero percent complete

Venomeaka La Dance Macabre


1 глава

Люминесцентные лампы мигали на низком жестяном потолке, едва освещая узкий туннель. В синеватом свете то и дело мелькали продолговатые чёрные тени крыс. Четверых людей в потёртой кожаной одежде, притаившихся сейчас в укромном уголке канализации, среди труб и ржавых бочек, иногда тоже называли крысами. Такие, как они, умели взламывать сложнейшие пароли защиты крупнейших корпораций и портить жизнь правящей элите. Они, как крысы, прогрызали стены любой защиты, нагло и беспрепятственно утаскивали то, что хотели, и исчезали, просачиваясь в бреши многочисленных заслонов.

Атака на корпорацию «Аммат» готовилась организацией «Киберкейв» почти два года. Над изучением систем блоков и многоступенчатой защиты трудились лучшие разведчики, которых называли копателями. А «прогрызать» все эти «стенки» должны были лучшие из «крыс» – хакеров. Их было двое. Ещё двое стояли чуть поодаль справа и слева от них, зорко вглядываясь в полумрак канализационных туннелей. В любую минуту их могут засечь. Как мышки, юркнувшие под самое брюхо кошки, чтобы она не могла их достать, хакеры подобрались так близко к будущей жертве и к незащищённым кабелям передач, что корпорация могла не обратить внимания на какое-то копошение в канализации.

Здесь и так было полно сброда: мутантов, наркоманов и «вычеркнутых» – людей, которые каким-то образом сумели избавиться от всех имплантантов, маячков и чипов, стать кристально чистыми, как в момент рождения, и исчезнуть из баз данных Сети и корпорации, которая контролировала Сеть. Они жили так, как жили их предки тысячелетия назад. Хакеры же не могли позволить себе подобную роскошь. Они постоянно должны были существовать в двух параллельных мирах – в реальном и в мире невидимом, мире всеобъемлющей и всепроникающей Сети. Они словно постоянно соревновались с корпорациями в искусстве защиты и преодоления этой защиты. И борьба эта шла с переменным успехом.

– Ребята, нас засекли, – протянул Грайм, стискивая челюстями незажжённую сигарету. Он всегда держал в зубах сигарету, как будто собирался зажечь, но что-то отвлекло его. Высокий и сухопарый человек в плаще и с коротко стрижеными, уже поредевшими на темени волосами напряжённо смотрел в маленький экран карманного ноута, на котором неслись потоки цифр, шифров, требований всё новых и новых паролей, а также мигали предупреждения о запрете проникать в тот или иной раздел баз данных корпорации «Аммат».

Технологии искусственного интеллекта, оружие, запрещённые психотропные вещества, генная инженерия. И огромные, просто неприлично огромные деньги. Тёмные делишки корпорации давно были известны насквозь коррумпированному правительству, поэтому послания с теми или иными «чёрными» счетами никого в Совете не впечатлили бы. На всё это стыдливо прикрыли бы глазки, и никто даже не посмел бы взглянуть с укоризной в сторону главы корпорации, обаятельного и хладнокровного чудовища по имени Келейн Аммат.

– Сильф, сорок секунд, и нас начнут блокировать, ты там скоро? – снова проговорил Грайм, продолжая стучать по клавишам.

Сидевший на корточках рядом с ним маленький тощий человечек с диковинной причёской, выдававшей в нём кибер-фрика, лишь угрюмо буркнул что-то в ответ, так же напряжённо вглядываясь в экран.

Кошки-мышки. Мы видим, видим, как маяки защиты ищут нас, читают наши пути и коды. Другие не увидели бы, продолжая наивно полагать, что никто их не засёк. А мы видим. Так, пароль взломан. Дальше. По сети кидаем Грайму, он хватает, вплетает в длинную цепь своего кода. Дальше. Каждый делает свою работу. Мы всё успеем. Сорок секунд – почти бесконечность!

– Сильф, двадцать секунд, я прошёл второй уровень, – произнёс Грайм, перемещая изжёванную сигарету из одного уголка рта в другой.

– Есть! – радостно осклабился его напарник, проломив последний блок.

Теперь быстрее заблокировать, пока система не сменила пароль. Так. Хе-хе. Компьютеры не могут быть умнее кибер-фрика, получеловека-полукомьютера…

– Андроиды Аммата! – закричал Гаст, вылетая откуда-то из темноты и тяжело дыша. Он едва не выронил из рук портативный радар, – Класс В, не ниже… Сворачиваемся, бежим!

– Спокойно, осталось совсем чуть-чуть… – произнёс Грайм, не отвлекаясь и набирая коды с такой скоростью, что Сильф даже начинал ему завидовать, – А то опять придётся начинать всё сначала. И не

думаю, что господин Аммат оставит нашу попытку нападения без внимания. Он лично построит новую защиту. И её не смогут взломать даже кибер-фрики.

Сильф сморщил переносицу и фыркнул. Интересно, существует ли такая защита, которую не могут взломать кибер-фрики?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вокзал потерянных снов
Вокзал потерянных снов

Впервые на русском — новый фантасмагорический шедевр от автора «Крысиного короля». Книга, которую критики называли лучшим произведением в жанре стимпанк со времен «Машины различий» Гибсона и Стерлинга, а коллеги по цеху — самым восхитительным и увлекательным романом наших дней.В гигантском мегаполисе Нью-Кробюзон, будто бы вышедшем из-под пера Кафки и Диккенса при посредничестве Босха и Нила Стивенсона, бок о бок существуют люди и жукоголовые хепри, русалки и водяные, рукотворные мутанты-переделанные и люди-кактусы. Каждый занят своим делом: хепри ваяют статуи из цветной слюны, наркодельцы продают сонную дурь, милиция преследует диссидентов. А к ученому Айзеку Дан дер Гримнебулину является лишенный крыльев гаруда — человек-птица из далеких пустынь — и просит снова научить его летать. Тем временем, жукоголовая возлюбленная Айзека, Лин, получает не менее сложное задание: изваять портрет могущественного главаря мафии. Айзек и Лин еще не знают, какой опасностью чреваты эти заказы — для них самих, всего города и даже структуры мироздания…

Чайна Мьевилль , Чайна Мьевиль

Фантастика / Киберпанк / Научная Фантастика / Стимпанк
Игрок
Игрок

Со средним инициалом, как Иэн М. Бэнкс, знаменитый автор «Осиной Фабрики», «Вороньей дороги», «Бизнеса», «Улицы отчаяния» и других полюбившихся отечественному читателю романов не для слабонервных публикует свою научную фантастику.«Игрок» — вторая книга знаменитого цикла о Культуре, эталона интеллектуальной космической оперы нового образца; действие романа происходит через несколько сотен лет после событий «Вспомни о Флебе» — НФ-дебюта, сравнимого по мощи разве что с «Гиперионом» Дэна Симмонса. Джерно Морат Гурдже — знаменитый игрок, один из самых сильных во всей Культурной цивилизации специалистов по различным играм — вынужден согласиться на предложение отдела Особых Обстоятельств и отправиться в далекую империю Азад, играть в игру, которая дала название империи и определяет весь ее причудливый строй, всю ее агрессивную политику. Теперь империя боится не только того, что Гурдже может выиграть (ведь победитель заключительного тура становится новым императором), но и самой манеры его игры, отражающей анархо-гедонистский уклад Культуры…(задняя сторона обложки)Бэнкс — это феномен, все у него получается одинаково хорошо: и блестящий тревожный мейнстрим, и замысловатая фантастика. Такое ощущение, что в США подобные вещи запрещены законом.Уильям ГибсонВ пантеоне британской фантастики Бэнкс занимает особое место. Каждую его новую книгу ждешь с замиранием сердца: что же он учудит на этот раз?The TimesВыдающийся триумф творческого воображения! В «Игроке» Бэнкс не столько нарушает жанровые каноны, сколько придумывает собственные — чтобы тут же нарушить их с особым цинизмом.Time OutВеличайший игрок Культуры против собственной воли отправляется в империю Азад, чтобы принять участие в турнире, от которого зависит судьба двух цивилизаций. В одиночку он противостоит целой империи, вынужденный на ходу постигать ее невероятные законы и жестокие нравы…Library JournalОтъявленный и возмутительно разносторонний талант!The New York Review of Science FictionБэнкс — игрок экстра-класса. К неизменному удовольствию читателя, он играет с формой и сюжетом, со словарем и синтаксисом, с самой романной структурой. Как и подобает настоящему гроссмейстеру, он не нарушает правила, но использует их самым неожиданным образом. И если рядом с его более поздними романами «Игрок» может показаться сравнительно прямолинейным, это ни в коей мере не есть недостаток…Том Хольт (SFX)Поэтичные, поразительные, смешные до колик и жуткие до дрожи, возбуждающие лучше любого афродизиака — романы Иэна М. Бэнкса годятся на все случаи жизни!New Musical ExpressАбсолютная достоверность самых фантастических построений, полное ощущение присутствия — неизменный фирменный знак Бэнкса.Time OutБэнкс никогда не повторяется. Но всегда — на высоте.Los Angeles Times

Иэн Бэнкс

Фантастика / Космическая фантастика / Социально-психологическая фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк