Они уже достаточно далеко отошли от оплота, «улыбчивый» подвел группу к хорошо сохранившемуся зданию не то склада, не то магазина. Молча кивнув подельнице, он скрылся в дверном проеме, следом шагнул Клёст. Он остановился ненадолго, пока глаза не привыкли к полумраку тамбура и за тем шагнул дальше, проходя в следующее помещение и пораженно замер, вместо своего сомнительного напарника он увидел серебристый кокон ушедшего на перерождение игрока.
Клёст отступил назад и окликнул девушку. – Хельга, осторожно! – Но в ответ не услышал, ни звука. Обернувшись назад, он увидел второй кокон, на месте девушки.
Клёст хоть и был доверчив и не совсем приспособлен к местным реалиям, но дураком не был. Его аналитический мозг просчитывал один вариант за другим и не находил ответа. В этой локации 15+ нет монстров способных бесшумно и практически мгновенно убить игрока. И кто тогда отправил на перерождение двух игроков и почему не тронул его.
Глава 4
Глава 4.
Шаг. Удар. Отступ. Удар. Подшаг. Удар. Удар. Удар. Удар… Все, очередные две крысы мутанта готовы.
Прав был тот неизвестный игрок, начальная локация действительно есть. Но поверил Шорох ему, не потому что привык верить людям. А потому что вовремя сообразил, что игровым процессом управляет искусственный интеллект - система, а не администрация игры.
А система, она не человек и не ставит невыполнимых задач. А значит должна быть возможность начальной прокачки. Наверняка, некоторые игроки об этом знают, особенно клановые, но молчат. Но никто не торопится, делиться полезной информацией с кем попало. Отсюда и вопли на форуме про отсутствие «яслей» и ответы администрации.
И вот, уже который час Шорох в своих «яслях», в своей начальной локации «бился» с крысами мутантами. Сначала шли крысы первого уровня, потом второго, потом парами, потом тройками и так по нарастающей. Как и было сказано, за пределы подвала он пока не совался, хотя прошел уже мимо двух выходов, одного наружу и другого на этаж выше.
Не все было спокойно и ровно. Когда крысы пошли тройками, пришлось ему несколько раз применять маневр тактического отступления, то есть попросту позорно бежать. Неожиданно, это принесло пользу, крысы растягивались в цепочку и уже не могли напасть разом, а дальше, как говорится, дело техники.
Но при очередном маневре убегания, Шорох споткнулся и свалился на пол. От гибели его спасло только чудо, в виде трех зарядов аптечки и дикого и искреннего возмущения, заставившего его буквально подпрыгнуть и продолжить «битву». Возмущения на то, что его сейчас позорно сольют три мыши переростка первого уровня.
Параллельно с уничтожением крыс и сбором выпавшего лута, Шорох упорно искал свой «рояль».
И нашел. Вот он висит на стене, как и положено, возле очередного подъема на верхний этаж.
Как уже упоминалось, система не ставит не выполнимых задач, а значит, в игре можно найти какое то оружие, посерьезнее, чем короткая неудобная дубинка из ржавой трубы.
Пожарный щит красного цвета, висел на стене у выхода, а на нем, все, что положено по инструкции – огнетушитель, ведро, лопата, багор, лом и топор, все это яркого красного цвета.
Первым делом Шорох схватился за топор, потом поразмыслив, перенес все найденное, в «свою» комнату в подвале. На всякий случай заблокировал дверь, просунув в проушины кусок погнутой арматуры, и приступил к вдумчивому осмотру доставшегося ему имущества.
Топор – однозначно надо брать.
Лом – тоже надо брать и пожалуй он и будет за основное оружие.
Пожарный лом, это не та здоровенная и тяжеленная железяка, которой гастарбайтеры долбят лед на улицах.
Как подсказала система в развернутой справке: