Читаем Основы AS/400 полностью

Ранее мы обсуждали базовые функции подтверждения и отката изменений. Эти функции поддерживаются и в MI, и в компоненте базы данных на уровне SLIC. В MI такую поддержку предоставляет системный объект блок транзакции (commit block). Он фиксирует изменения объекта, участвующего в транзакции. Блоки транзакции связаны с процессами.

Объекты добавляются к блоку транзакции и удаляются из него. Блок транзакции также содержит информацию о блокировках записей. Эти блокировки освобождаются командой MI <>. Команда <>, которая практически во всех ЯВУ (включая набор команд OS/400) называется «Rollback», откатывает все изменения, сделанные в процессе транзакции, освобождает блокировки и устанавливает курсор в положение, нормальное на момент начала транзакции.

<p><emphasis><strong>Машинные индексы</strong></emphasis></p>

Перейдем к последней теме, связанной с нижним уровнем поддержки базы данных в AS/400 — к индексам. Мы уже обсуждали два вида индексов: независимый (в главе 5) и индекс области данных (в этой главе). Повторю, что оба этих системных объекта содержат дерево с двоичным основанием.

Итак, что такое индекс? На мой взгляд, наиболее удачное определение таково: индекс — организованный набор информации для быстрого поиска в наборе элементов, например в большой таблице. Индексация играет важную роль в реализации многих компонентов AS/400 и любой другой системы. Поэтому еще при проектировании System/38 было принято решение встроить ниже MI максимально эффективный индекс таким образом, чтобы все системные компоненты могли при необходимости использовать его, а не создавать свои собственные. Этот встроенный индекс и называется машинным индексом.

Машинный индекс полезен различным компонентам AS/400 при поиске в таблицах, адресации областей, сортировке и т. д. База данных применяет его при индексации области данных, работе со списком транзакций журнала и т. п.; компонент управление памятью — для многих своих справочников. Машинные индексы используются и в контекстах, и для поиска прав доступа. OS/400 использует объекты типа «независимый индекс» для нескольких целей, включая обработку сообщений, защиту

и спулинг.

Основные характеристики машинного индекса таковы:

обеспечивает обобщенный поиск, позволяя находить группы связанных элементов;

управляет используемым пространством;

позволяет минимизировать случаи отсутствия нужной страницы в памяти (страничные ошибки);

поддерживает ключи переменной длины до 2048 байтов;

использует алгоритм двоичного поиска;

хранит элементы в виде фрагментированного дерева с двоичным основанием (подробнее — в разделе «Внутренняя организация дерева с двоичным основанием» этой главы).

<p><emphasis><strong>Двоичный поиск</strong></emphasis></p>

Проще всего понять, что такое двоичный поиск, можно на примере игры в угадывание чисел. Смысл игры в том, что один игрок задумывает число внутри некоторого диапазона, например между 1 и 1000, а второй — пытается угадать это число за минимально возможное количество попыток. При каждой попытке второму игроку сообщается, является ли названное им число большим, меньшим или равным задуманному.

Прием быстрого угадывания чисел в этой игре основан на двоичной системе счисления. Чтобы угадать число между 1 и 1000, при первой попытке следует назвать 512 (29 = 512). Если нам скажут, что это число слишком велико, то задуманное число больше нуля и меньше 512, поэтому далее мы называем 256 (28= 256) — следующую меньшую степень двойки. Если же сказано, что названное число меньше задуманного, то задумано число большее 512 и для следующей попытки нужно прибавить 256 к 512 и назвать 768, и при каждой следующей попытке прибавлять следующую меньшую степень двойки. Если названное число больше задуманного, мы вычитаем эту степень двойки и прибавляем следующую меньшую степень.

Предположим, что первый игрок задумал 700. Отгадывающему следует называть такую последовательность чисел: 512, 768, 640, 704, 672, 688, 696 и, наконец, 700. При этом ему будет сообщаться, что первое число меньше, второе больше, третье меньше и т. д. На основании этой информации он будет вычислять следующее значение и, в конце концов, задуманное число будет отгадано за восемь попыток.

Если мы посмотрим на последовательность ответов первого «больше/меньше» из приведенного примера, то заметим интересную закономерность. Эта последовательность выглядит так: «меньше», «больше», «меньше», «больше», «меньше», «меньше», «меньше» и «равно». Если на место каждого ответа «больше» подставить 0, а на место каждого ответа «меньше» — 1, то мы получим двоичное число. Учитывая, что для задания любого числа между 1 и 1000 требуется 10 разрядов, можно представить 700 как 1010111100. Мы угадали это число, двигаясь слева направо и используя ответы «больше/меньше» для определения двоичной цифры в текущей позиции.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже