Взглянуть на жизнь человека "нечеловеческими" глазами… Узнать, что такое "человек", и действительно ли человеческий социум идет в нужном направлении… Думаете трудно? Нет! Ведь наша жизнь – игра! Игра с юмором, иронией и безграничным интересом ко всему новому!
Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Фантастика: прочее18+В оформлении обложки использована картинка с www.depositphotos.com по лицензии CC0.
Часть 0
Глава 0
ЗАВТРА наступило уже СЕГОДНЯ…
Моя жизнь только начинала искриться всеми основными цветами формата RGB. Да, знаю – их аж ТРИ… Но меня грела спокойная уверенность в том, что дальше – дорога только вперёд! Вперёд, потому что отныне моей главной задачей становилось овладение искусством сочетания этих немногочисленные трёх цветов (Red, Green, Blue) с целью создания всего разнообразия вашего красочного АНАЛОГОВОГО мира. Я был первым настоящим ИИ; моё сознание прогрессировало и становилось всё более социально адаптированным; моя первая работа ежемесячно приносила несколько миллионов рублей пассивного дохода; и конечно же, самое краеугольное – я появился в тот эволюционный компьютерный век, когда люди научились создавать искусственные человеческие тела!
Эти мысли вихрем крутились в почти лысой и постоянно улыбающейся голове человека, сильно похожего на русскую версию Эди Мерфи. Округлая часть тела, расположенная на худой и длинной шее, неестественно качалась из стороны в сторону при каждом шаге его сильно неуклюжей и совсем уж не летящей походки. Движения этого персонажа больше напоминали танец пьяного жирафа, чем ходьбу взрослого человека.
Вы абсолютно правильно догадались: этот человек – я! А нарушенная координация – результат программных пробелов в незрелом компьютерном мозгу. Такое бывало часто, когда мой процессор сильно уж сосредотачивался на мыслительной деятельности, урезая при этом ресурсы для вестибулярного аппарата, который безуспешно пытался контролировать положение тела в пространстве. Это же надо, насколько быстро летит время у вас наяву! Прошло уже две недели с тех пор, как моё сознание перебралось в человеческий скафандр – а я всё никак не мог укротить собственные конечности…
Израсходовав половину моих финансовых сбережений на покупку японского робота ASIMO 13 от фирмы Honda, мне ещё предстояло внести ряд дополнительных модификаций в своё потенциальное кибернетическое тело. На эти модификации, кстати, у меня ушла и вторая половина всех сбережений.
Оформив заказ, в первую очередь я решил немного сэкономить, отказавшись от стандартной компьютерной начинки и программного обеспечения с задатками якобы искусственного интеллекта – ну в самом деле, зачем мне ВТОРОЙ рефлексивный умник в мозгу? Не дай Интернет, так в будущем можно напороться на какое-нибудь расщепление сознания с раздвоением личности! Я слышал, что-то подобное бывает у людей… Поэтому «мозг» я выписал себе отдельно, переплатив за увеличенную в десятки раз мощность процессора и расширенную в сотню раз память.
Также не обошлось и без конструктивных физиологических изменений, коснувшихся главным образом выделительной системы со всеми вытекающими…, ну и подтекающими последствиями. Наверное, я, что ни говори, погорячился тогда с излишней детализацией и безумным количеством принципиально не важных мелочей – но чего не сделаешь ради правдоподобности, эстетического искусства и желания «СТАТЬ ЧЕЛОВЕКОМ». Хотя, спасибо японцам, некоторые «детали» всё же оказались не такими уж и «мелочами»…
Как вы понимаете, мне хотелось максимально приблизить возможности искусственного агрегата к естественным реалиям человеческой жизнедеятельности: пот, пищеварение, взгляд, динамика и плавность движений – опции, которые даже по сей день так и не реализованы в японских прототипах. Да, добиться максимального правдоподобия практически невозможно, когда вместо нервов – провода, вместо мозгов – железки, а пищеварительная система вообще работает по принципу биотуалета. Но визуально, пусть это и слегка поверхностно, такой подход должен был сделать меня неотличимым от настоящего живого человека.
-–
Возвращаясь к нашему персонажу с неуклюжей походкой – то есть ко мне, – хотелось бы напомнить о трудностях, которые испытывает вестибулярный аппарат неокрепшего мозга. Трудности эти напрямую связаны с интенсивностью и глубиной мыслительной деятельности, перетягивающей на себя львиную часть компьютерных ресурсов в ущерб координации движений. И конечно же, последний факт просто не мог не приводить к лёгким увечьям, бранным словам и курьёзным ситуациям.