Теперь немного об острове. Назовем его условно "Объект Х". Информация о его настоящем названии и местонахождении игрокам ни к чему. Карта острова на первом этапе игры будет недоступна, чтобы игра не стала слишком простой и быстрой. По условиям игры, все игроки очнулись на разных концах острова, возле океана. Именно там наиболее пригодные для выживания условия. Чем ближе к центру острова - тем больше это место походит на ад, но, так же - тем чаще ты сможешь найти оружие, провизию и прочие бонусы, что дадут тебе преимущество над другими игроками. И даже не пытайся отсидеться на окраине, если не хочешь умереть с голоду. После постоянных испытаний химического, биологического и даже ядерного оружия, вода и еда на острове, в большинстве своем, непригодны к употреблению. Хочешь выжить - убивай! Убивай и зарабатывай бонусы! Нет убийств - нет открытых тйников-контейнеров, нет контейнеров - нет оружия, еды и питья, а значит - смерть! Убей или умри! Ну что может быть проще?
И главное - самый большой бонус находится в центре острова. Там есть все, что нужно для победы. Тот, кто заполучит это первым - обретет огромное преимущество и станет основным фаворитом игры!
Теперь немного о самих играх. Как я уже сказал, это уже третья Великая Битва Гладиаторов. В первой мы использовали обычных случайных людей со всего мира. Игра выдалась так себе. Большинство этих глупых кусков мяса здохли в первые несколько часов игры, в основном дети и старики. Остальные прожили чуть дольше. Бывало, конечно, они умирали забавно, выхаркивая свои легкие под действием отравного газа, истекая кровью от ран, мучаясь от химических ожогов, или просто подыхали от клыков хищников и мутантов. Но в целом, это было жалкое зрелище! Это не то, что мы хотели увидеть. Примерно восемьдесят процентов игроков умерли от ловушек и лап мутантов, а не от рук других игроков. И в итоге выиграл бывший спецназовец. Конечно, у него было преимущество над другими игроками, и никакой особой интриги в его победе не было. Мы учли ошибки первой игры, и во втором туре участвовали уже только профессиональные военные со всех уголков мира. Вторая игра была куда интереснее первой. Профи есть профи! Они объединялись в отряды, применяли хитрые тактики и уловки. И особенно забавным был последний момент, когда игроков осталось всего шестеро, и будущий победитель предал своих товарищей, подло зарезав их по одному, когда они этого не ждали. Все это было интересно и захватывающе. И все же, зрители снова были не до конца удовлетворены. Эти профи убивали быстро, с холодным расчетом, без драматизма, без шоу. И тогда мы поняли, чего не хватает играм. О да, профи умели убивать, но любили ли они это делать? Наслаждались ли они каждым мгновением предсмертной агонии жертвы? Убивали ли они с легким сердцем, упиваясь своей кровожадностью, своей природой хищника? Нет! Этого нам не удалось увидеть. Да, некоторые из них испытывали наслаждение, убивая. Да, среди них попадались весьма изощренные садисты. Но для искушенного зрителя этого всего мало. И вот тут появилась идея третьей игры. Нам нужны были те, кто любит убивать, кто делает это с наслаждением, кто упивается кровью, кто мнит себя Богом, кому сносит крышу от власти над человеческой жизнью, на чьих руках уже много крови, короче совершенно конченые ублюдки и двинутые на всю голову психопаты. Долгое время мы собирали, таких как ты, вытягивали вас из самых грязных уголков, из тюрем и лечебниц строгого режима, сто опаснейших и наиболее невменяемых психопатов со всего мира, сто ублюдков, чьи руки по локти в крови. Вы - отребье этого мира! И если ты читаешь это, то ты один из этой "проклятой сотни". С помощью наркотиков и препаратов мы заблокировали ваши воспоминания, так как хотим насладиться тем, как пробуждается ваша истинная сущность, как ваши демоны понемногу возвращают себе свое, каждый раз, когда вы попадаете в травмирующую стрессовую ситуацию. Так что, теперь тебе, мой дорогой смертник, нужно не просто выжить, а еще и по кусочку собрать воедино свою личность!