Как только он заметил, что мой взгляд стал более осознанным, отступил на шаг, давая прийти в себя. Я медленно глянул на свою руку, держащую посох. Она заметно побледнела и слабо дрожала, как и все тело в принципе. Как я этого сразу не почувствовал?
— С тобой все нормально? — обеспокоенно поинтересовался Пустота.
— Если у тебя проблемы, мы можем отменить поход. Мы же знаем, что у тебя нервы расшатанные, — вкрадчиво дополнил Е-балл. Дымоход кивнул, тоже волнуясь за мое состояние.
— Н-нет, все нормально, — слегка заикаясь, быстро покачал я головой и нервно засмеялся. — Просто мысли опять набежали…
— Надеюсь… — на выдохе тихо произнес эльф, опустив глаза под ноги.
Дальше лезть с предложениями об отмене похода никто не стал. Однако мне было от этого немного не по себе… Они продолжали выглядеть обеспокоенными. Может, они думали, что я могу напортачить в таком состоянии и испортить весь рейд? Хотя это уже скорее мои очередные параноидальные мысли, не имеющие ничего общего с реальностью.
Будь товарищам важен только рейд, Е-балл бы продолжил меня пытаться успокоить или вовсе выкинул из группы. Они могли вполне и втроем справиться — урона у них хватает. Просто бы лишились замедления на боссах и лишнего контроля. Неприятно, но не критично. Сейчас же им действительно было важно мое состояние, как бы я не остался в игре уже навсегда. Все-таки случаи смерти в игре, приводящие из-за стресса к смерти в реальности… отнюдь не редкость.
В основном, люди умирали от сердечного приступа или истощения организма. Все просто, потому что игроки часто любят засиживаться больше чем на восемь часов — настоятельно рекомендуемое разработчиками время. Проведение в игре больше этого времени несет последствия для здоровья. Но людей это не останавливает. Такие игроманы не любили выходить из-за игры, говоря: «Пока я сплю — враг качается!».
В итоге засиживались сутками. Как итог — истощение и смерть.
Вот недавно один случай сердечного приступа произошел с игроком. По классу он, кажется, такой же как Пустота — вампир. Успели ли его откачать — не знаю, о дальнейшей его судьбе мне неизвестно.
Я вновь вернулся в реальность — в который раз уже в себе застреваю — и бросил взгляд на сопартийцев. Их взгляды были устремлены на лут, оставшийся после босса. И взгляды были, мягко говоря, разочарованные. Кроме Пустоты с его… пустыми глазами. Ему как обычно было всё равно. Дроп, видимо, выпал далеко не из лучших.
Я присоединился к оценке оставшихся вещей после Многознающего. Вместо трупа, на полу лежала потрепанная белая мантия до пят, исписанная золотыми узорами. В этой мантии ходил ныне покойный босс — и хорошо, что покойный. Достал, честное слово!
Даже после смерти он решил над нами поглумиться, оставив якобы ценный приз за его убийство.
«Верный ученик. Тип: Редкий.
Защита +50.
Интеллект +20.
Сопротивление к магии огня +10 %».
«Ну и дерьмо!» — мысленно бросил я, как бы сказал Дымоход.
Серьезно? Это все, что выпало? То есть на первом боссе, который был не таким уж и сложным, — по крайне мере, мне так кажется — решили дать крутую мифическую шмотку, подходящую буквально для каждого… А тут! Тут какую-то помойную робу? Это больше на шутку похоже! И очень плохую шутку!
Конечно, я не ожидал, что лут будет идти по нарастающей, но не подкидывать же такой бесполезный шлак. Мне такое с обычных мобов может выпасть. Даже мантия с академии, которая была надета на мне, будет намного лучше, нежели это.
Дабы подтвердить или опровергнуть свои мысли, я быстренько открыл панель героя и глянул свое облачение.
«Роба адепта магии. Тип: Уникальный масштабирующийся.
Защита +50.
Интеллект +0.5*уровень».
Как-то… Неловко вышло. Моя роба все-таки послабее будет. Моя одежда дает восемнадцать интеллекта, а кобольдовская двадцать, да и еще десять процентов сопротивления к огню дает. Однако, роба адепта магии слабее только сейчас.
Начиная с сорок второго уровня, моя одежка будет лучше мантии Многознающего — в плане «интеллекта», разумеется. Потому что роба адепта магии является масштабирующимся предметом, то есть, характеристики растут вместе с моим уровнем.
Да, роба адепта магии все равно не будет давать сопротивление к огню. Но так ли нужны эти жалкие десять процентов? Они не дадут пережить даже одно лишнее огненное заклинание — слишком ничтожен этот процент резиста. Если бы давало хотя бы двадцать или тридцать процентов, тогда бы выбор еще был: надевать мантию Многознающего или нет. А так, о нем не может идти и речи.
— Смотрю по лицам не больно-то всем она и нужна… — разочарованно и устало протянул Е-балл. — Давайте роллить что ли. Может ее кто-то на рынке хотя бы продаст, да лишнюю золотую получит.
— Да за эту рухлядь и серебряный жалко отдавать знаешь ли, — цокнул Дымоход. — Она на редкий тип не тянет.
— Все равно лишним не будет, — пожал плечами эльф. — Всякое может быть. Например, кто-то на стильку ее пустит. Приглянется кому.