Мы замолчали и наше веселое настроение мигом пропало, сменившись задумчивостью. Я вместе с гномом взглянул на Е-балла, так как он являлся главным. В первую очередь принимать решение пати-лидеру. Конечно, мне тоже хотелось бы этот камушек себе забрать, но… Раз Пустота хочет взять его себе — я не против. Вампир и так многое делает для нас, нередко выручая наши задницы. Его награда в виде «кошачьего глаза» вполне будет заслуженной.
Мне даже кажется, будь на его месте другой син, так мы бы все равно не справились. Криворуких полно — ситуация как с танками.
Да, жаба внутри меня хотела рандомного распределения, а в идеале чтобы этот предмет достался мне.
— Я не думаю, что кто-то будет против, — оглядев каждого из нас, заявил эльф.
— Бери-бери, — махнул рукой гном. Вот же щедрый. Ну оно логично — гному такой камень и не нужен!
Пустота взглянул на меня, ожидая и моего подтверждения.
— Бери. Е-балл мои мысли озвучил, — улыбнулся я.
— Хорошо… Тогда разделите между собой бревна, раз уж я камень возьму.
— Так ты не стес…
Эльф шикнул на танка, как кошка. Пати-лидер не хотел спорить с решением вампира. Это могло… «плохо» кончиться. Все мы знаем, как Пустота любит возвращать долги и помогать — стократно!
Когда Пустота отказывается от лута — это оно и значит. И его не убедить в обратном ни под каким предлогом. Если же попытаться переспорить или настоять, то син сделает только… «хуже». Вампир будет чувствовать себя должником и за полученную вещь «вернет» деньги или «расплатится» чем-нибудь другим. В десятикратном объеме. Попытаешься отвертеться от его «возврата» — получишь еще больше. От этого становится стыдно. Поэтому подобные решения вампира никто и никогда не пытался оспаривать. Только Дым, похоже, забыл эту черту клыкастого.
— Ладно… Дымоход, Сайас, забирайте по четыре бревна себе, — махнул рукой Е-балл. Вампир ухмыльнулся. — Потом идите отдыхать. Скажу так, у нас немного времени осталось. Поэтому через десять минут выходим или, как только сообщите, что готовы.
— А сколько…
— Меньше двух часов, — зная, что я скажу, ответил пати-лидер. — Поэтому давайте разбирайтесь быстрее. У нас может опять выйти дохрена времени на одни поиски босса.
Подойдя к дропу, я забрал свою долю слакта и не стал никуда отходить, в отличие от товарищей. Каждый уже разошелся по своим углам. Мне хотелось по скорее разобраться со своими характеристиками.
Я быстро открыл консоль и выпучил глаза от количества выданных уровней.
«С повышением! Уровень: 40! Доступно 5 очков для распределения и 1 очко способностей!»
«С повышением! Уровень 41! Доступно 10 очков для распределения и 1 очко способностей!»
«С повышением! Уровень 42! Доступно 15 очков для распределения и 1 очко способностей!»
«С повышением! Уровень 43! Доступно 20 очков для распределения и 1 очко способностей!»
Глава 13. Ну и мерзость
А это по какому поводу такой праздник щедрости от системы?! Это за что аж четыре уровня накинуло? Три, я бы понял еще за что — босс сложный. Но чтобы НАСТОЛЬКО система оценила наши труды… Удивительно!
Полоска опыта теперь находилась на нуле процентов — видимо дали опыта аккурат так, что мне хватило в притык! Однако, самое главное — мне наконец-то дали одно очко способности! Теперь я могу «добить» глубинку!
Кинув доступные очки характеристик в интеллект, я залез в список способностей и быстро нашел описание нужного улучшенного заклинания.
«Глубокая заморозка (максимально)» — замораживает выбранную цель на 15 секунд и уменьшает урон по жертве магией льда на 40 %, если не сработало сопротивление. Также жертва получает урон в размере (5*интеллект) единиц в секунду.
Перезарядка: 30 секунд.
Затраты маны: 300 ед».
Эх… Я до последнего надеялся, что на максимальном уровне будет отсутствовать уменьшение урона по цели. В любом случае, имелся другой хороший плюс: заморозка теперь длится аж пятнадцать секунд, что не могло не радовать. Такого значения раньше я добиться не мог вообще! Максимум, мог усилить заклинания на двадцать пять процентов посохом и навыком «магии холода». А на повышение затрат маны как-то плевать хотелось. Все равно я быстро регенерировал ману или пользовался зельями.
Стоило только прокачать на максимум «Глубокую заморозку», как система подкинула еще одну способность — особенность игры, когда при прокачке какой-либо абилки на максимум выдается новая. Это уже интересно.
«Ледяные оковы» — ледяные цепи окутывают жертву, обездвиживая ее на 4 секунды и нанося (1*(интеллект+уровень)) единиц урона в секунду. Накладывает эффект обморожения.
Перезарядка: 40 секунд.
Затраты маны: 200.