Читаем Освой самостоятельно С++ за 21 день. полностью

173:    for (int i=0;i

174:       pNode = pNode->GetNext;

175:

176:    return pNode->GetPart;

177: }

178:

179: Part* PartsList::Find( 

180:    int & position,

181:    int PartNumber) const

182: {

183:    PartNode * pNode = 0;

184:    for (pNode = pHead, position = 0;

185:       pNode!=NULL;

186:       pNode = pNode->GetNext, position++)

187:    {

188:       if (pNode->GetPart->GetPartNumber== PartNumber)

189:          break;

190:    }

191:    if (pNode == NULL)

192:       return NULL;

193:    else

194:       return pNode->GetPart;

195: }

196:

197: void PartsList::Iterate(void (Part::*func)const) const

198: {

199:    if (!pHead)

200:       return;

201:    PartNode* pNode = pHead;

202:    do

203:       (pNode->GetPart->*func);

204:    while (pNode = pNode->GetNext);

205: }

206:

207: void PartsList::Insert(Part* pPart)

208: {

209:    PartNode * pNode = new PartNode(pPart);

210:    PartNode * pCurrent - pHead;

211:    PartNode * pNext = 0;

212:

213:    int New = pPart->GetPartNumber;

214:    int Next = 0;

215:    itsCount++;

216:

217:    if (!pHead)

218:    {

219:       pHead = pNode;

220:       return;

221:    }

222:

223:    // если это значение меньше головного узла,

224:    // то текущий узел становится головным

225:    if (pHead->GetPart->GetPartNumber->New)

226:    {

227:       pNode->SetNext(pHead);

228:       pHead = pNode;

229:       return;

230:    }

231:

232:    for (;;)

233:    {

234:       // если нет следующего, вставляется текущий

235:       if (!pCurrent->GetNext)

236:       {

237:          pCurrent->SetNext(pNode);

238:          return;

239:       }

240:

241:       // если текущий больше предыдущего, но меньше следующего, то вставляем

242:       // здесь. Иначе присваиваем значение указателя Next

243:       pNext = pCurrent->GetNext;

244:       Next = pNext->GetPart->GetPartNumber;

245:       if (Next > New)

246:       {

247:          pCurrent->SetNext(pNode);

248:          pNode->SetNext(pNext);

249:          return;

250:       }

251:       pCurrent = pNext;

252:    }

253: }

254:

255:

256:

257: class PartsCatalog

258: {

259:    public:

260:       void Insert(Part *);

261:       int Exists(int PartNumber);

262:       Part * Get(int PartNumber);

263:       operator+(const PartsCatalog &);

264:       void ShowAll { thePartsList.Iterate(Part::Display); }

265:    private:

266:       PartsList thePartsList;

267: };

268:

269: void PartsCatalog::Insert(Part * newPart)

270: {

271:    int partNumber = newPart->GetPartNumber;

272:    int offset;

273:

274:    if (!thePartsList,Find(offset, partNumber))

275:      

276:       thePartsList.Insert(newPart);

277:    else

278:    {

279:       cout << partNumber << " был ";

280:       switch (offset)

281:       {

282:          case 0: cout << "first "; break;

283:          case 1: cout << "second "; break;

284:          case 2: cout << "third "; break;

285:          default; cout << offset+1 << "th ";

286:       }

287:       cout << "entry. Rejected!\n";

288:    }

289: }

290:

291: int PartsCatalog::Exists(int PartNumber)

292: {

293:    int offset;

294:    thePartsList.Find(offset,PartNumber);

295:    return offset;

296: }

297:

298: Part * PartsCatalog::Get(int PartNumber)

299: {

300:    int offset;

301:    Part * thePart = thePartsList.Find(offset, PartNumber);

302:    return thePart;

303: }

304:

305:

306: int main

307: {

308:    PartsCatalog pc;

309:    Part * pPart = 0;

310:    int PartNumber;

311:    int value;

312:    int choice;

313:

314:    while (1)

315:    {

316:       cout << "(0)Quit (1)Car (2)Plane: ";

317:       cin >> choice;

318:

319:       if (!choice)

320:          break;

321:

322:       cout << "New PartNumber?: ";

323:       cin >> PartNumber;

324:

325:       if (choice == 1)

326:       {

327:          cout << "Model Year?: ";

328:          cin >> value;

329:          pPart = new CarPart(value,PartNumber);

330:       }

331:       else

332:       {

333:          cout << "Engine Number?: ";

334:          cin >> value;

335:          pPart = new AirPlanePart(value,PartNumber);

335:       }

337:       pc.Insart(pPart);

338:    }

339:    pc.ShowAli;

340:    return 0;

341: }


Результат:

(0)Qult (1)Car (2)Plane: 1

New PartNumber?: 1234

Model Year?: 94

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1

New PartNumber?: 4434

Model Year?: 93

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1

New PartNumber?: 1234

Model Year?: 94

1234 was the first entry. Rejected!

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1

New PartNumber?: 2345

Model Year?: 93

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 0

Part Number: 1234

Model Year: 94

Part Number: 2345

Model Year: 93

Part Number: 4434

Model Year: 93


Примечание:Некоторые компиляторы не смогут откомпилировать строку 264, хотя она вполне соответствует стандартам C++. Если ваш компилятор возразит против записи этой строки, замените ее строкой

264: void ShowAll { thePartsList.Iterate(&Part::Display): }

(Обратите внимание на добавление амперсанта (знак &) перед Part:Display.) Если это сработает, свяжитесь с фирмой, поставившей вам этот компилятор, и поинтересуйтесь, где они его "откопали".


Анализ: В листинге 15.5 используются классы Part, PartNode и PartsList, с которыми вы уже познакомились при подведении итогов второй недели.

Новый класс PartsCatalog объявляется в строках 257—267. Он использует PartsList как свою переменную-член, которой делегирует управление списком. Другими словами, класс PartsCatalog выполняется средствами классе PartsList.

Обратите внимание, что клиенты класса PartsCatalog не имеет прямого доступа к классу PartsList. Интерфейс класса PartsList реализуется методами класса PartsCatalog, что существенно изменяет его поведение. Например, метод PartsCatalog::Insert не позволяет дублировать данные, вводимые в PartsList.

Определение выполнения функции PartsCatalog: :Insert начинается в строке 269. У объекта Part, передаваемого как параметр, запрашивается значение его переменной- члена itsPartNumber.

Это значение передается методу Find класса PartsList, и объект добавляется в список, если только в списке не найден другой объект с таким же номером. В противном случае возвращается сообщение об ошибке.

Обратите внимание, что в методе Insert класса PartCatolog используется переменная-член этого класса thePartList, являющаяся объектом класса PartList. Процедура поддержания связного списка и добавления объектов в него, а также поиска и возвращения данных из списка полностью реализуется вложенным классом PartsList, объект которого является переменной-членом класса PartsCatalog. Вместо того чтобы повторять все процедуры обработки записей списка в классе PartsCatalog, методами этого класса просто создается удобный интерфейс для уже существующего класса PartsList.

Именно в этом и состоит суть модульности программирования на C++. Удачно созданный однажды модуль, такой как PartsLists, можно многократно использовать в других программах, например с классом PartsCatalog. При этом разработчиков нового класса PartsCatalog могут совершенно не интересовать детали выполнения модуля PartsList. Интерфейс класса PartsList (в данном случае под интерфейсом понимается его объявление) предоставляет всю информацию, необходимую разработчику нового класса PartsCatalog.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.

Дональд Бокс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT