Раздавшийся в моих ушах голос заставил меня дернуться. Как же неожиданно-то! В визоре шлема появилась кривляющаяся рожа, трехмерный объект на черном фоне. Оп! Уже не на черном. Теперь позади рожи крутили ролик с нарезкой моментов из турнира. Заиграла музыка, должная придать драйва происходящему на экране.
— Я рад приветствовать вас на ежегодном турнире «Кровавой чаши»!
Боже, ну и урод! С кого его лепили? Рыжие бакенбарды, клоунский нос, выбеленное лицо. Глаза выпученные, а широко скалящийся рот полон мелких клыков. Меня передернуло. Рожа, тем временем, продолжала истошно верещать.
— Турнир будет проходить в три этапа. Сорок четыре участника, прославленные чемпионы и малоизвестные бойцы. Только полное погружение! Только настоящие эмоции! Только истинные ощущения! На первом этапе в смертельной схватке, на четырех различных серверах сойдутся сорок четыре бойца, но лишь четверо пройдут дальше!
Все вы прекрасно знаете правила «Смертельной схватки», и не один час провели на виртуальных полигонах этой великолепной игры, чемпионаты по которой проводятся во всем мире и входят в официальные дисциплины киберспорта, но позвольте, я напомню их. — Рожа стала прозрачной, и по экрану побежали строчки. Рожа вновь истошно завопила, зачитывая правила.
— Турнир проводится в три этапа. В каждом — только один раунд, продолжительностью в двадцать минут! Только один победитель! Никаких респаунов! После загрузки у вас будет три минуты на выбор класса и распределение очков опыта. Очки опыта зачисляются по количеству фрагов, заработанных на предыдущем этапе. Количество стартовых очков опыта — десять. Первый этап — отборочный! Одиннадцать бойцов на каждом сервере! Никаких кооперативов! Каждый — сам за себя. В полуфинале, уже на двух игровых полигонах, встретятся победители, соперники будут определены случайным образом. И, наконец, в финальной битве сойдутся два самых прокачанных в своем классе бойца, два достойных соперника! И, по итогам этой эпохальной битвы, один из них станет обладателем одного миллиона долларов! А еще, мальчики и девочки — рожа противно скривилась и опять заорала — а еще вас ожидает один ма-а-а-аленький сюрприз! Инновация, разработанная специально для турнира «Кровавой чаши»! Какая? Узнаете в игре! Все готовы? Ключ — на старт, оружие к бою — и пусть победит сильнейший!
На фоне мерзкого хохота, рожа испарилась, и перед глазами проступили очертания полигона, просвечивающего сквозь полупрозрачный экран характеристик персонажа.
Поехали!
Внешность и физические характеристики
— снять с оригинала. Есть!Теперь — выбор класса.
Разведчик.
Штурмовик.
Солдат.
Снайпер.
Разведчик. Привычно и однозначно. Ну и пусть недоступно тяжелое вооружение, а легкого можно нести всего три единицы. Зато — маневренный, быстрый и ловкий.
Так. Теперь — навыки и умения.
Десять базовых очков опыта я раскидываю быстро и уверенно. Не в первый раз.
Выносливость.
Мне это ни к чему, я делаю ставку на другое. Оставляем на нуле.Броня.
Легкого бронежилета мне вполне достаточно. +1Ловкость.
Для разведчика быть неуклюжим — смерти подобно. +3Скорость.
А еще нужно быстро бегать. Поэтому — без вариантов. +3Скрытность.
А еще, идеальный разведчик не только быстро бегает, и ловко прыгает, но и делает все это бесшумно. Очки скрытности — это, конечно, не стелс, но они делают меня тише и незаметнее для противников. То, что нужно. +3Меткость
. Тоже оставляю базовой. Многие этому удивляются. Однако мне вполне хватит собственных навыков. Для чего иначе я провожу в тире и на стрелковом полигоне большую часть свободного времени?Жму подтверждение, и призрачный экран исчезает. Все! Я готов!
В левом верхнем углу визора шлема мигает обратный отсчет, показывающий остаток времени до того момента, когда все игроки будут готовы и синхронизированы. Есть!
Гудит, вибрируя, гонг, перерастая в инфразвук, я чувствую толчок в ноги, и одновременно с глаз спадает пелена. Я на полигоне!
Черт-черт-черт! Как же все-таки это круто — полное погружение! Как же я поэтому соскучился!
Я стою в мрачном коридоре. Глянув по сторонам, узнаю локацию. «Dead Factory», слегка отредактированная, но узнаваемая. Хорошо! Я неплохо знаю эту карту, как, впрочем, и остальные.
Демонический хохот заставляет меня дернуться. В окошке боевого чата вижу красные строки: «Dreadful пролил первую кровь!»
. Вот, блин!Пока я наслаждаюсь ощущениями, другие уже зарабатывают фраги!
Я сорвался с места, нащупывая в набедренной кобуре базовое оружие.
В визоре шлема пытается развернуться экран, рассказывающий о характеристиках ствола, но я отмахиваюсь от него. «Шанс» — он и в «Кровавой чаше» «Шанс». Шанс не сдохнуть, пока добираешься до нормального оружия. Хотя два таких «Шанса» в руках умелого бойца творят настоящие чудеса, выдавая очереди, не уступающие пулеметным.