Читаем Оцифрованный мир (1-2) (СИ) полностью

  На место исчезающих гигантов пришли каменные великаны и Титаны.

  Империя титанов, расцветшая на останках великих цивилизаций, открыла для себя порталы в другие миры.

  Куда устремились их многочисленные легионы. Добыча, рабы и ресурсы сотен миров.

  Говорят, рабский рынок в центре континента был огромным городом, в котором можно было купить все, что и кого угодно.

  Увлечение работорговлей не приводит к хорошему финалу сказки.

  Восстание рабов. Провальное. И снова восстание, и снова, но уже повсеместно. И наконец, после двух сотен лет восстаний - титаны пали.

  Бывшие рабы схлестнулись в жаркой битве уже между собой.

  Семь сотен лет непрерывных сражений всех со всеми.

  Мир превратился в одно огромное проклятое кладбище. На этом ужасном погосте выживали остатки тех, кто сверг империю титанов.

  Полное страданий место, филиал ада на земле, привлек из пустоты множество сущностей.

  Ведь страдания, всегда порождают тех, кто приносят самые искренние молитвы.

  Сотни и тысячи народов. Сотни и тысячи богов и демонов.

  На насыщенном энергией астральном поле, закипели сражения, превосходившие все что, видел мир до сих пор.

  В этом чудовищном противостоянии, буйство магических энергий, единый материк раскололо на несколько частей.

  Самый большой кусок раскололи еще трижды, но уже позже, когда стали иссекать энергетические резервы. Сущности, боги и демоны сошли на землю. Чтобы руками смертных и бессмертных, довершить свои разборки. Определить, кто будет властвовать в этом мире.

  Сражения были столь сильными, что огромный материк раскололи. Раскол вызвал гигантский катаклизм, и вал океанского прилива, цунами, высотой в 10 метров прошелся по миру от края до края.

  В этом исполинском потопе, казалось, погибли все.

  Но разумные, очень живучие племя. А магия и силы богов могут помочь пережить и не такое.

  Снова то тут, то там в ночи стали зажигаться костры.

  Едва на планете наступил мир, все стороны конфликтов, начали зализывать раны и потихоньку восстанавливать цивилизацию, как ожили старые порталы титанов.

  Сошедшая с ума магия творила что хотела. В порталы стали попадать случайные путники с тысяч миров.

  Так у эльфов появились леснорожденные, эльфы захваченные магией в родном мире. Но порталы работали плохо и не стабильно.

  При переносе у эльфа полностью стиралась память и навыки. Выбрасывая путников голышом в этот очень и очень настороженный к чужакам мир. Выжить в нем не просто, но и возможностей в нем не перечесть.

  Я захлопнул книгу.

  Интеллект + 1 единица за прочитанную книгу.

  Глянул на солнечные часы на подоконнике. 2 часа времени. Если остальные книги - это своеобразные гайды по игре, вовлекающие в историю и описывающие мир, то потраченное время того стоит.

  100 единиц манны и 0.1 процент шанса на критический удар не помешают.

  Вербовкой в новый клан я решил заняться с понедельника.

  Вперед к свершениям. Я не знаю, как это будет выглядеть в моем автоматическом дневнике, но скорее всего это будет скучный день.

  Кстати вот. Книги - это халявный интеллект. Вот только чтобы их купить - требуются уважение эльфов и личная плюсовая карма. Убрать двор, принести дров и т.д. Все это я сделал, еще пока был в начале пути. Как появилось уважение, книготорговец согласился расстаться с копиями раритетов. Ладно что у нас следующие?

  Магия.

  Что такое магия в мире "Аэрос"? Это личная сила, сила стихий, сила природы, сила смерти (точнее сила неуспокоенных душ) сила жизни (она же сила природы), сила мрака, сила света и силы богов. Богов тут не просто много. А как бы образней.

  Вот вы видели, когда-нибудь рельсы? Ага, супер. Теперь представьте рельсы Москва - Владивосток. Представили? Помните, что под рельсами лежат шпалы? Супер. А шпалы крепятся к земле костылями, этакие большие гвозди. По два с каждой стороны шпалы. Шпалы лежат каждый метр. Теперь давайте посчитаем костыли. Что? Много? Вот и богов тут было почти столько же.

  В начале пути любой маг оперирует только своей силой. Сила называется манной и полностью зависит от интеллекта. Один к десяти до ста пунктов интеллекта, далее один к пяти, после пяти сотен интеллекта один к двум и так далее. То есть чем дальше, тем меньше манны дают вещи и усиления характеристик очками. Та же картина по всем параметрам.

  Я задумался, вот так фокус покус.

  Учитывая, что каждый уровень игры дает 10 очков характеристик, где-то после 200-го уровня, характеристики перестают играть какую-либо роль и все начинают решать навыки и умения.

  То есть игра из погони за шмотками и уровнем, превращается в погоню за редкими навыками и умениями и действенной прокачке оных. Забавно.

  Так как жизненная, природная, естественная иными словами своя сила есть у всех, то и магом может сталь любой. Но начать легко, а вот достичь совершенства, найти и обрести умения, развить в себе навыки и нужные умения трудно.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже