Во-первых, прокачанные до автоматизма умения с которыми ребята освоились, лучше вновь полученных и срабатывающих 1 раз из десяти, новых.
Во-вторых, слаженность, в сражениях с людьми, умение действовать, готовность к неожиданным сюрпризам и не стандартной тактике прокачивается, развивается быстрее. А когда идешь на боса, совершенно не зная какие у него способности, это то что надо.
Да и вид двух рейдов, сражающихся на тренировочной площадке целыми, днями изрядно способствовал притоку неофитов в клан.
Так сказать, наличие сильной армии впечатляет самим фактом ее наличия, хе хе.
Из свежего пополнения я отмечу Двуликого Ануса, без комментариев к имени пожалуйста. Парню всего двенадцать, бывший наследник большого состояния. Его сюда сплавил хитрый регент, причем насильно. Парнишка сначала горько плакал, потом озлобился и собирался здесь уже не позволять никому собой командовать. А так как его погибшие в странной авиакатастрофе родители были владельцами крупнейшей в Европе строительной компании, выбор профессии был очевиден. Так Михаэль стал архитектором и строителем, плюс каменщик и скульптор. Все что мне нужно в одном флаконе. Но вот игра все же требовала ресурсы для развития профессий. А существующие кланы интенсивно качались и помогать были готовы пока только шахтерам и кузнецам. Мои непосредственный к нему интерес Михаэлю польстил. Он то точно знал, что за его профессиями будущее. А никто этого не ценил. Ну кроме меня.
Лесорубов, плотников, двух кожевников и свеживателей, одного алчного алхимика, травника и геолога с загадочным именем Изя я затащил в клан уже ближе к концу подготовки рейдов.
Причем как это не странно для меня, имеющего определенный стереотип о выходцах из Израиля. Мой ровесник, на склоне лет так же, как и я обманувший костлявую. Всю свою жизнь реальную, скромный банкир Изя Бронштейн. Тут решил заняться делом для души. Алхимией. А присоединиться к нам решил после того как я ему по секрету рассказал, что мы будем убивать вампиров. А для алхимика с них падают редчайшие ингредиенты. Половину он сдаст в казну клана, половину пустит на развитие профессии. Оценив перспективы и мой подход к развитию клана, Изя проникся и пообещал помочь.
Так что из наглой демонстрации силы, я извлек максимум возможного.
Все оставшиеся деньги ушли на закупку химии (зелья и всякое такое), кожаных доспехов для магов и друидов, свитков порталов и новых, только появившихся, а потому стоивших крайне дорого свитков усиления для рейда.
Сами по себе тренировки тоже дали не мало. Ребята изрядно наловчились прерывать заклинания, избегать и прятаться от прерываний, не стоять столбом на месте, подхватывать танка при ротации лекарей и множеству иных умений, большинство из которых любому геймеру знакомо не понаслышке. А вот контингенту взрослых или ранее больных и сильно ограниченных в возможностях людей это все было в новинку. Приходилось учиться этому на бегу.
Мне тоже, как выяснилось. Теоретические вкладки это одно, а вот как создать групповое заклинание, когда на тебе весят два рейнджера и пытаются тебя быстро-быстро зарезать?
Нужный навык устойчивости я приобрел не сразу.
Повышение класса доспехов я оценил. Да восстановление манны падало. Это было заметно. Но защита. В тряпках я получал удар в живот, просто удар кулаком не сталью. И все. Сбитое дыхание, потом по лицу разок. Прощай заклинание. Толстая кожа держала даже стальные клинки. Если конечно не стоять столбом. Но читать заклинания и молитвы в любых условиях - это тоже навык.
По итогам всего мероприятия я распустил бойцов отдыхать на 1 день, назначив выход в рейд на раннее утро.
Полученным навыкам нужно было время усвоиться. А качество усвоения проверят уже вампиры.
Завалившись в кровать, за пять минут до того, как Морфей сморил меня. Мне пришло четкое понимание.
Если мы завалим вампира. Клану, гильдии, роду, царству, империи - быть!
А ежели нет, то все напрасно. Люди уверены, что, положив столько усилий - должен быть результат. Если его не будет. Собрать их снова будет очень сложно.
Чтож. Посмотрим, что будет завтра. С этой мыслью на меня навалилась тьма.
Глава 18. Рейдовые походы по-взрослому? Да ладно...
Итак перед рейдом подобьем статистику того с чем начинаем.
Рейд лидер - жрец Единого бога Людей.
В народе и на слэнге прист или клирик. Уровень 17. Ну ладно практически 18.
Танки, друидов шесть медведей. Уровень 16 трое и 17 трое.
Лекарей маги природы четверо, уровень 14 плюс.
Друиды со специализацией в лечение - шестеро средний уровень 14 плюс.
Рейнджеры разбойники десять тел. Средний уровень 16 плюс.
Рейнджеры лучники двенадцать тел. Средний уровень 17 плюс.
Магов двое. 16 и 13 уровень.
Паладин 16 уровень - 1 штука. Настя куда же без нее.
Всего 42 человека. Это боевой состав.
Плюс с нами шли в рейде, алхимик, два свеживателя, лесоруб и геолог. Как бойцы они не о чем, третий, четвертый, пятый уровень без специальных навыков. Но они как раз станут основным источником денег с рейда.
Расторговаться ингредиентами я планировал по полной программе.
Скрыть отправление полусотни человек в поход не реально.