Читаем Оверлорд: Драконье Пламя полностью

В голове Алголона словно давно забытое воспоминание всплыл весь список заклинаний игрового аватара и он знал, как их применять. Будто магия была с ним всегда. На протяжении всей жизни. Это было ошеломляюще.

Вместе с тем обострились до того дремавшие чувства.

В теле забурлила обжигающая энергия и она была готова сорваться с поводка в любое мгновение. Стоило только пожелать.

Появилось ощущение присутствия чего-то родного. Знакомого. Оно исходило от Мастеров клинка. Кого-то стоящего за дверью. В пределах города “огоньки” передвигались. Часть даже вышла за стены. И особенно сильное присутствие исходило из-под земли.

Даже предметы обрели некое подобие ауры и запаха.

- Господин, вас что-то разгневало?

Знакомый голос вырвал Алголона из оцепенения. Нахлынувшие чувства немного притупились и отошли на задний план. Хотя чужое присутствие все еще ощущалось предельно четко. Но уже не затмевало разум и не поглощало в себе.

- Нет, с чего ты взял?

- Ваша подавляющая аура захлестнула меня с головой. Я чешуей ощущал ваше внимание.

- Просто проверял свои способности. Этот мир как-то повлиял на меня, боюсь некоторые аспекты былого могущества придется осваивать заново.

«Получается, я ощущаю всех в ком течет драконья кровь? А самый сильный источник – это Тиамат. Меньшие огоньки – воины верхнего города. Те, кто испил крови драконов. Простая строчка в лоре обрела воплощение… К этому придется привыкать. Однако раньше у меня не было подобной способности…»

- Немыслимо! – Удивленно громыхнул воевода.

- К сожалению, это так. Впрочем, магия ведет себя, как и прежде. Давай устроим небольшую дуэль. Ничего разрушительного. Просто проверим навыки владения оружием.

- Это честь для меня! – Воодушевленно ответил драконид.

Во вспышке света на игроке появились доспехи, а в руке щит. С копьем он не расставался и на миг.

- Приступим.

Драконид сорвался с места в стремительном рывке широко замахнувшись двуручной секирой, до того лежавшей на плече.

Лезвие встретилось с поверхностью щита в жестком блоке. Письмена на его поверхности, едва “тлевшие” белым светом, на мгновение засияли ярче. Рыцарь в обугленных доспехах не сдвинулся с места.

Копье коротко ткнулось в нагрудник Грамдара в районе сердца, обозначив удар.

В ответ он лишь рыкнул и попытался подсечь ноги оппонента массивным мощным хвостом.

Но рыцарь будто предвидел это и подпрыгнул в воздух. Щит исчез во вспышке света. Ухватившись двумя руками за древко, он попытался нанести колющий в шею противника.

Драконид наклонился, подставляя наплечник. Лезвие коротко лязгнув, соскользнуло вниз.

Рыцарь не успел толком приземлится как ушел в перекат. В место где он был всего мгновение назад вонзилась секира. Во все стороны брызнули осколки каменной плиты.

Обмен ударами продолжался еще несколько минут. Дуэлянты не били в полную силу. Лишь намечали удары. Никто не стремился победить, только проверить свои навыки.

Лист персонажа

Сущность:

Положительная.

Очки кармы +400

Расовые уровни:

Высший эльф – 5 – Бонусы на магию и ловкость.

Озаренный эльф – 10 – Сильные бонусы к магии света и прочим физическим атрибутам.

Перворожденный эльф (особая) – 10 – Огромные бонусы к выбранным направлениям магии (огонь и свет) и закрытие прочих. Рост физических характеристик. Рассавая пассивка: Исток жизни – увеличение максимального запаса здоровья на 25%.

Испивший крови – 5 – Класс, открывающий доступ к чертам иной расы. Выбор сделан в пользу драконов. Сопротивление магии, сила, выносливость.

Родоначальник (особая (дракон)) – 5 – Чудовищный рост физической и магической силы, выносливости. Рассовые пассивки: Истинное (тут выбор направления) пламя – все способности и заклинания наносят на 75% больше урона огнем, игнорируют сопротивление, а их стоимость снижена на 50%. 100% сопротивления огню. Перерождение – единожды позволяет воспользоваться редактором и создать два облика: переходную форму и драконью. Новый род – наносимый драконам урон увеличен на 30%, однако вместе с тем они приходят в ярость от желания уничтожить игрока. Право творения – возможность единожды создать НИП стража дракона, супруга/супругу (это закреплено в игре и изменить нельзя), в зависимости от пола игрока, для основания нового драконьего рода.

Общие уровни рас - 35

Классы:

Страж – 10 – Класс ближнего боя, специализирующийся на танковании. Защитные и боевые навыки.

Элементалист (огонь) – 10 – Доступ к огненным заклинаниям.

Воин света (не паладин) – 15 – Сильные бонусы к урону по нежити и существам с отрицательной кармой. Доступ к широкому спектру заклинаний школы света.

Истребитель: чудовища – 10 – Сильные бонусы к урону по гетероморфным расам. Боевые навыки.

Истребитель: драконы – 10 – Огромные бонусы к урону. Боевые навыки. Общий рост сопротивлений.

Владыка копья – 10 – Пассивный прирост урона одноименным оружием. Боевые навыки.

Пропорциональное сравнение:

Здоровье – 135 из 100

Мана – 65 из 100

Физический урон – 90 из 100 (варьируется)

Физическая защита – 85 из 100

Ловкость – 75 из 100

Магическая атака – 90 из 100 (огонь, пробивает резисты) 65 из 100 (свет)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика