Что ж, надо было идти другим путем, но толкового и полного гайда по этой стартовой локации я не нашел, хотя она была крайне популярна, поэтому я написал старшему брату и, ожидая ответ, принялся поглощать доставленную мне еду.
Запиликал сигнал входящего вызова в мессенджере – звонил брат.
–Привет, полосатый червячок! – поздоровался мой брат.
–Костя, если ты не заметил, то я уже вырос из того возраста, когда меня следовала так называть! – ответил я, ничуть не обидевшись.
–Ладно, мелкий, не бузи, у меня раннее утро тут, я еще не проснулся. Зачем тебе гайд по нубской локации столицы? – напечатал брат.
–Тебе коротко или длинно? Я теперь официальный тестер Ожерелья Миров,– ответил я.
–Не коротко и никак. Потом напишешь. Лови гайд, но это только для тебя, там разработки по скоростному прохождению для нубов. Не распространяй, а не то мой клан меня по головке не погладит. Все, bye-bye, – написал брат и отключился.
–Пока-пока, – успел ответить я. Мой брат уже 5 лет работал в штатах, и из-за разницы во времени и его работы поймать его было сложно. Живьем встречались разве что в мои каникулы или на новый год.
Но гайд он прислал, короткий, профессиональный, как инструкция к электрочайнику. Самое главное, в нем была карта локации, таблица всех мобов с их уровнем и уронами, карта агро зон всех мобов и все основные квесты. Также содержались инструкции по прокачке для основных билдов, из серии супер-лучник до 10 уровня за 2 часа 40 минут и тому подобное. Отдельно шла таблица всех умений, которые здесь можно было получить.
Так как начальные локации были как бы вне игры, работали по своим правилам и не менялись динамически с течением времени, мне показалось логичным посмотреть такую локацию на предмет ошибок.
А дальше началась деятельность, почти ничем не отличающаяся от моей основной работы, я начал искать все известные уязвимости, сначала по всем НПС, которые населяли локацию, потом по всем умениям, и заканчивая все квестовыми линиями.
В результате начал созревать некий список первичных действий, но для его осуществления мои многие предположения требовали проверки.
На следующий день, после занятий, помня, что на работе могу сегодня не появляться, я сразу отправился в Глобал Тест. На приеме посетителей сидела незнакомая мне девица, которая без всяких вопросов проводила меня до капсулы и помогла ее запустить.
«Ну что ж, начнем,» -подумал я и запустил генерацию персонажа.
На этот раз я ни с чем не экспериментировал и не пытался ничего сломать. Руководствуясь заранее проработанным генеалогическим деревом, стал создавать расу персонажа.
Все-таки калькуляторы ошибались. В них было доступно пять поколений для экспериментов, а игра давала восемь. В итоге мне все же удалось скрестить Дроу, Эльфа, Северного воина и Южного Охотника.
Поздравляем! Вы завершили генерацию происхождения Вашего персонажа:
Текущая раса: человек, полукровка.
Эльф 14%
Дроу 7%
Северный страж 22%
Охотник Южных пределов 57%
Бонусы: +1 к Телосложению, +5 к Харизме, +2 к Ловкости, +5 к Выносливости
Штрафы: – 2 Мудрости, – 5 Удачи
Доступно к распределению 25 очков.
Минус к Удаче меня, конечно, огорчил, но на первоначальном этапе это можно было еще поправить. Я распределил начальные значения, добавив по десятке к мудрости и к интеллекту, а оставшиеся пять очков кинул в силу, и вот что получилось с учетом моих штрафов, бонусов и первоначальных значений (все атрибуты были равны десяти и эти значения нельзя было изменить вручную):
Основные атрибуты:
Сила – 15
Ловкость – 12
Выносливость -15
Интеллект – 20
Мудрость – 18
Скрытые атрибуты (их значение можно увидеть только, посетив храм):
Удача – 7
Харизма – 22
Телосложение – 31
Восприятие – 38
Жизненная энергия 310
Манна 200
Удача меня, конечно, все еще смущала, но я решил оставить все, как есть, жертвовать другими атрибутами я не хотел.
С ником проблемы тоже не возникло, если хочешь вписаться в выдуманный мир – то лучше следовать ему. Я заранее подобрал себе несколько имен, по созвучию подходящие для жителей северных и южных провинций Империи. В результате понравившаяся комбинация содержала южное имя и северное родовое имя: Хармен Фэрон.
«Добро пожаловать в Ожерелье миров, : Хармен Фэрон!» – пафосно произнес женский голос, и я попал в игру.
Глава 2. Сломать все, что можно.