— А вне уровня? Если возможно прокачать интеллект, то вероятно и остальные можно. Я прав? — вновь закинул удочку.
— Верно, но хотите ли вы чтобы я об этом рассказал вам? — с прищуром в глазах сказал искин.
Спустя мгновение я ответил:
— Не стоит. Если я сам додумаюсь, получу больше прогресса.
— Удивительно, что об этом догадался хуманс! Браво! Тогда следующий пункт — классы. — опять мне указали что отношусь к глупой расе. Забавно слышать от искина хуманса. Или человека?
— Существует великое множество классов. Однако существуют несколько архетипов — стрелки, бойцы ближнего боя, варлоки, пилоты и остальные не боевые.
Стрелки отдают предпочтение дальнобойному оружию. Их скиллы прокачены на восприятие и ловкость.
Боец ближнего боя — использует специализированное холодное оружие, что пропускает поток ксирсса сквозь лезвие. Есть много вариаций, от тяжелого танка щитовика, до бесшумного убийцы. Раскачка завязана на телосложение, силу и ловкость
Варлоки — это маги ксирсса, как говорят у вас дома. Они также имеют разные специализации. Завязаны на интеллект и восприятие.
Аналогично с варлоками, пилоты тоже раскачивают интеллект и восприятие. Однако добавив к этому еще и ловкость, образуется синергия, что позволяет им управлять от легких ховеров, до тяжелых мехов.
— Хм, с классом я не определился еще. Что на счет скиллов? Существует ли подобные
— Да. Увеличение одной или нескольких характеристик, на короткое время. Также бывает доступна скорость накопления прогресса характеристик после достижения десяти. — я вспомнил про прирост в моем интеллекте.
— Хм…а не боевые? — с прищуром сказал я и сразу продолжил: — небоевые можно открыть самому, главное знать принцип работы?
— Браво, как говорят у вас. — хлопнут в ладоши мужик в голо проекции.
— Ознакомьте меня с экипировкой, и монстрами первых уровней.
— Как будет угодно. Для нулевых уровней существует стандартные комбинезон, ботинки и шлем должника корпорации Реролл. Комбинезон защитит вас от ссадин и легких порезов. Шлем оснащен защитным забралом. Плюс имеется система распознавания врагов. На более высоких уровнях, появляются дополнительные функции. Усиленный прыжок, разгон, укрепление кожи, доводка оружейного прицела и т. д. На ваш выбор вам предоставлены разные типы оружия. На вашем уровне — все кинетического типа. — т. е патронные.
После этих слов, Иск-ин открыл стеллаж с огнестрелом. Выбор впечатлял — дробовики, пистолеты-пулеметы, пулеметы, автоматические винтовки, полуавтоматические. Система распознавания проецировала на мою сетчатку информацию. Однако, я заметил, что почти все имели либо плохое состояние, либо Б.У.
— Это как я понимаю трофеи с мертвецов? — в лоб спросил я. Кровавые подтеки и потертые рукояти были тому доказательством.
— Какая наблюдательность! — саркастично заметил искин. — за то, что вы заметили это, вам будет зачислено дополнительное очко восприятия!
Ну это плюс, для нулевки. Как я понял, тут при работе с системой, главное интерактивность, а не свободное потребление информации. Значит нестандартный подход наше все!
— Скажите, имеется ли оборудование для сбора трофеев?
— Какое вас интересует? — сменил интонацию мужик
— Начнем с инструментов разделки. Потроха будут не лишними. — Во многих играх убирался тот момент, что с каждого монстра можно взять ценности. Если продавать системе и шкуры, и кишочки, и глазки и рога — то можно неплохо на этом подзаработать. Ну, это в теории.
Стеллаж сменился и перед взором предстало огромное количество разделочных ножей. Такие же затупленные, и потертые. Просто класс — неправильный уход за оружием подверг некоторые инструменты коррозии.
— Формирую заказ. На сумму моего долга корпорации, прошу предоставить мне следующее:
Стандартный комбинезон, шлем, ботинки, разделочный тесак, сумку с контейнерами для потрохов и тяжелый пистолет.
— Принято. Ожидайте ваш заказ. — сказала голограмма механическим голосом.
Ко мне подъехали запечатанные вещи. Посмотрев описание я увидел марку:
Качество — терпимо. Я начал облачаться. Было немного не по себе, зная что это одежда мертвеца. Но стиснув зубы, я терпел. Еле заметно, я почувствовал гудение внутри комбинезона. Ремешки и лямки затянулись потуже, убрав провисания удобного комбинезона. Ботинки видоизменились и сели в пору моей ноге. Шлем такими функциями не обладал, хотя откуда я знаю. Вероятней всего, головы у меня и предыдущего хозяина были одного размера. Сумка была подобием рюкзака и крепилась за спину комбеза. Тяжести я не чувствовал — создатели экипировки не зря ели свой хлеб, или что они едят.
Теперь сладкое.