Когда я очнулся, первое, что услышал, это мерный треск костра. Посмотрел на игровые часы. Чуть позже полудня моего второго дня на свободе. Я проспал около пяти часов. Соверетт сидел, прислонившись спиной к дереву. Его голова вздрагивала каждые несколько секунд, заваливаясь то вперёд, то назад. Он боролся со сном и безбожно проигрывал. Я сел и прислушался к своим ощущениям. В теле больше не чувствовалось ни следа боли или усталости, зато во рту стоял невероятно гадкий привкус – засохла натёкшая кровь из сломанного в бою носа. Сразу вспомнился старый фильм.
Я прополоскал рот водой из меха, прихваченного, казалось, в прошлой жизни. Выплюнул её на траву. Стало легче. Хорошо хоть, в игре не нужно чистить зубы и справлять прочие естественные потребности, спасибо разработчикам. Всухомятку пожевал остатки вяленного мяса и сыра. Соверетт окончательно провалился в сон, но я не мешал ему. Похоже он сторожил всю ночь пока я спал.
Равнодушно отмотал лог назад, знакомясь с ворохом системных сообщений.
______________________________
Блюдо, которое следует подавать холодным
______________________________
Я правильно сделал, когда решил сцепиться с ним без использования магических костылей. Нужно во что бы то ни стало качать навыки и физические параметры, они дадут мне столь необходимый козырь дальше, когда каждая единица характеристик будет решать исход боя.
Голова немного прояснилась после сна, и эмоции, обуревавшие меня, остыли. На короткий миг после смерти Кредрима меня охватило такое отвращение к себе, что захотелось выйти из игры. И, возможно, если бы я мог это физически сделать, непременно вышел бы. Дело не в том, что я его убил. Никакой симпатии к этой надменной сволочи я не испытывал. И решение отомстить им всем до сих пор считал правильным. Причина заключалась во мне самом. Я получал удовольствие от его страданий, и это застало меня врасплох. Отдавшись на волю эмоций и инстинктов в бою, я превратился в человека (или животное), который мне совсем не понравился. Благодаря ему я выжил и победил, но цена оказалась высока.