Читаем Падение летающего города 2. Путь воина полностью

Стоило ли тратить грани на это сомнительное преимущество? Большинство озарённых считало, что нет. Хотя я отыскал в одной из скрижалей «билд» для супер мошенника, который мог обманывать и вводить в заблуждение людей, чьё Моральное Право намного превосходило право мошенника.

Были и такие озарения, польза которых понятна, но не нужна в Дивии.

К примеру, озарение «Исцеление Неразумных» лечило животных. Но на Дивии не принято держать домашних животных, а смысла в лечении сломанной ноги буйвола или свиньи нет. Жалости к животным никто не испытывал. Бороться за их права ещё никто не додумался.

Вероятно, это озарение помогло бы бороться с эпидемиями среди скота, но опять же всем плевать на страдания животных. Если они вымирали от какой-то хвори, то летающая твердь просто высылала отряды небесных воинов, которые захватывали у нижних столько скотины, сколь желали мясные бароны Дивии. В это поколение, конечно, отряды уже не посылали, а просто покупали животных у низких во время задержки в Пути.

Или, например, озарение «Зрение Воды», позволяющее видеть сквозь водную толщу. Быть может, оно полезно подводным кладоискателям, но точно не тем, кто живёт на летающей тверди.

Кроме того, возникал вопрос, а на хрена нужно отдельное «Зрение Воды», если существовало «Зрение Тверди», позволявшее видеть сквозь любые преграды, включая воду и облака.

Дублирование озарений удивляло, будто Двенадцать Тысяч Создателей сами не знали, какие ещё супер способности придумать, чтобы достичь круглой цифры 12 000.

Лично я не верил в безалаберность тех, кто создал Дивию.

Пристально сравнив эти озарения, нашёл разницу. «Зрение Воды» позволяло не просто смотреть сквозь океан, но и видеть подводные течения, что помогало отслеживать косяки рыб. Ну и работало оно на гораздо большее расстояние, чем озарение «Зрение Тверди».

Будь на Дивии развита индустрия рыболовства, рыбаки оценили бы «Зрение Воды». Особенно в совокупности с «Дыханием Воды». Но летающей тверди проще закупать рыбу у Портового Города, чем тратить время на озарения и ловлю. Я предположил, что кристаллы таких озарений пользовались популярностью среди низких.

Некоторые озарения входили сразу в группу боевых и группу мирных. Как, например, «Живая Молния», или «Удар Молнии», который вызывал электрический разряд, ударявший в указанное место.

«Удар Молнии» считалось боевым озарением, но им обладали многие из сословия Поддерживающих Твердь. Они призывали электрические разряды для управления некоторыми частями Нутра Дивии. Такими как механизм поворота энергетических вен, идущих от Сердца Дивии к Отшибам. Я с трудом представлял что это за вены, но так было написано в Скрижали.

Всё это время я не просто бездумно читал все Скрижали. Я отмечал в памяти те озарения, которые считал достойными для усвоения. И заранее прикидывал, какой набор озарений сделать своей «веткой развития».

К счастью в Скрижали Выбора имелось что-то вроде калькулятора. Когда я помечал Взором символ какого-либо озарения, число моих граней тут же уменьшалось. Заодно вокруг Скрижали Выбора появлялись другие иероглифы, отображавшие сколько озарений и какого уровня я могу выбрать, исходя из оставшихся граней.

Именно в калькуляторе заметил странность — чтобы я ни выбрал, но количество затраченных на озарения граней никогда не превышало двенадцати тысяч.

— Голос? — вскричал я. — Почему я не могу потратить больше двенадцати тысяч граней?

«Потому что никому не дано больше двенадцати тысяч граней».

— Но мне как раз дано! У меня их двадцать четыре тысячи.

«Между нами непони…»

— Ясненько.

Вот и все. Рис уходит из плова. Недолго продержалось моё воображаемое преимущество.

У меня было двадцать четыре тысячи граней, но использовать я мог как и все — только двенадцать тысяч. Вторая половина была словно заблокированной.

И объяснения этой аномалии не было. Внутренний Голос упорно не признавал, что у меня 24 000 граней, а Внутренний Взор упорно показывал, что у меня их 24 000.

Старец Танэ Пахау тоже не мог придумать, зачем Создатели одарили меня лишними гранями, которыми я всё равно не мог воспользоваться.

✦ ✦ ✦

Из-за постоянной работы со Скрижалями и запоминания узоров озарений, моя Линия Духа стала «толще на два волоса и немного крепче», как сказал Внутренний Голос. Визуальной разницы я не видел. Но знал, что небольшое — «на волос» — утолщение Линии Духа увеличивало какой-нибудь из параметров озарения, завязанного на эту линию. Какой именно — зависело как от предназначения озарения, так и от его ступени.

Например, «Живая Молния» светлой ступени подстёгивала энергией шесть человек одновременно, даже если Линия Духа озарённого была тонкой. Моя же текущая толщина Линии Духа позволяла направить живительный электроудар сразу на десять целей. Правда, дистанция распространения была небольшой — едва достигала восьми метров, иногда и меньше. Поэтому мне удобнее озарять «Живой Молнией» сразу группу воинов, а не поодиночке. За расстояние, на котором я мог это делать, отвечала Линии Тела, а она у меня была пока что самой тонкой.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Легат
Легат

«Приказываю: объединить военные орбиталы согласно схеме "Небесный Удар". Нанести синхронный удар по объекту Черная Луна, как только он войдет в зону досягаемости. Абсолют-реакторы выжигать до полной аннигиляции.»Когда Грэй возвращается с армией союзников, Легион разбит, многие Инкарнаторы пали, осажденный Город находится на краю гибели. Из экстрамерной темницы Куба на свободу рвутся тысячи душ, а с небес наблюдает равнодушная Звезда. Но главная опасность исходит не от А-Тварей, Святых или Одержимых. Само существование Инкарнаторов оказывается под угрозой, когда открывает свое истинное лицо тот, кто запустил проект «Стеллар».Шестая книга цикла «Стеллар».

Андрей Анатольевич Посняков , Андрей Посняков , Владимир Сергеевич Василенко , Елена Анатольевна Мальцева , Роман Прокофьев

Фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / Альтернативная история
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Незавершенное / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези