— Конечно, сэр Вайтлиан… эх, жаль, что вы всё-таки не присутствовали на празднике, кое-кто из наших вами очень активно интересовался… всё-всё, молчу! — под леденящим взглядом супруги свернул разговор староста. — Пойду лучше проверю, как там мужики…
На этом наш разговор действительно закончился, старик отправился по своим делам, ну а я… ощутил, что услугами будочки на заднем дворе таки неплохо было бы воспользоваться и мне нужно не только питаться, но и как бы наоборот… Что же, лучше сейчас, чем посреди дороги, хотя… что-то мне подсказывает, что хоть так, хоть эдак, а ничего технологичнее лопуха я в «удобствах» не обнаружу…
К тому моменту, когда я закончил и освежился у умывальника, припасы в дорогу уже были заботливо собраны и подготовлены Мактой, а рядом с ней крутилась и Лидия, да и остальные деревенские подтягивались. Такой толпой мы и направились к выходу, где меня ещё раз поблагодарили, пожелали удачи во всех начинаниях и сообщили, что тут я всегда буду почётным гостем. После пожеланий народ разошёлся, ну а передо мной раскинулась грунтовая дорога к городу.
Что же, первую главу моих приключений можно считать оконченной. Я всё ещё не понимал, как я здесь очутился, зачем и что от меня хотят, но я выжил в первые дни, раздобыл немного денег, еды и стал сильнее, так что, полагаю, не так уж и плохо для старта?
Когда деревня осталась за спиной, я, чуть подумав, призвал броню, так как от стрелы из кустов всё-таки никто не застрахован, да и ходить в ней мне ни разу не сложнее, чем без неё, а после закинул в Инвентарь всё выданное сердобольными жителями, кроме кошельков с монетами. И задумался над новым фактом.
Дело в том, что походная сумка с едой и трофеями вошла в Инвентарь, так сказать, единым пакетом, затратив одну единицу маны и заняв в табличке самого Инвентаря ровно одну ячейку. И это было… ну не знаю, странно, что ли? Там же была целая куча предметов, и, по чести говоря, я ожидал, что у меня их или раскидает по разным ячейкам, или затратит на перенос больше сотни единиц маны, то есть на каждый предмет по одной, а скорее даже оба варианта сразу. Не могу чётко сказать, почему я так считал, но скорее всего — из-за парочки памятных по молодым годам игровых механик, в одних из которых содержимое любого открытого в игровом мире сундука само собой раскладывается по профильным отделениям инвентаря, а в других — на любое действие требовались очки хода. В частности, даже выставив в игре паузу и открыв инвентарь, ты тратил ходы как на само открытие окошка, даже если вообще ничего в нём не сделал, так и на любое действие в нём, даже если речь идёт о банальной оптимизации пространства, то есть перекладывании с места на место, без извлечения вещей наружу или одевания на персонажа. Однако, очевидно, моя Система работала как-то иначе и… если подумать… функционал там строился не столько вокруг внутреннего объёма (ибо, как я понял, любой предмет занимал одну ячейку, независимо от того, здоровый ли это рюкзак или мелкий осколок кристалла), а вокруг факта переноса в этот подпространственный карман. Иными словами, то магическое действие, которое создавало прокол в реальности (или чем оно там является?), было равнозначным по затратам для любого объёма, и сама ячейка резервировалась именно по факту переноса, а не объёма переносимого. Таким образом, наиболее эффективно не кидать туда всё подряд, а предварительно рассортировать и расфасовать по коробочкам, мешочкам, словом, любой таре, и уже в ней помещать в подпространство.
Неоднозначная концепция… С одной стороны, она позволяет таскать с собой действительно большие объёмы, но с другой, что-то одно так извлечь сложно. То есть чтобы достать ту же бутылку воды, мне надо будет достать сумку и достать из неё бутылку. И так со всем. Нужна возможность быстро достать что-то одно, вроде зелья какого-нибудь или метательного кинжала? Храни его отдельно.
Кстати об отдельном хранении больших объёмов однотипных предметов, нужных для использования малыми дозами.