Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

Очевидно, что завершать программу при каждом обнаружении ошибки попросту неприемлемо. Здесь мы согласны со Страуструпом. В таких случалх следует поступать более изобретательно. Что касается варианта 2, то примитивный возврат значения ошибки действительно может помочь в некоторых ситуациях, но далеко не во всех. Не каждое возвращаемое значение может интерпретироваться как успешное или неудачное. Например, если значение, возвращаемое некоторой функцией, имеет вещественный тип, и область определения функции включает как отрицательные, так и положительные значения, то какое тогда значение функции можно использовать для представления ошибки? Другими словами, это не всегда возможно. С нашей точки зрения, вариант 3 также неприемлем. Ведь если «изготовитель» возвращает значение, обозначающее нормальное завершение, «потребитель» продолжит работу, предположив, что его запрос был выполнен, а это может вызвать еще большие проблемы. Осталось рассмотреть вариант 4. Он требует более внимательного подхода при обсуждении обработки как ошибок, так и исключительных ситуаций.

<p>План А: модель возобновления, план Б: модель завершения </p>

При обнаружении ошибки или исключительной ситуации существует два основных плана для реализации варианта4. Первый план состоит в попытке скорректировать условия, которые вызвали сбой, а затем возобновить выполнение с точки, в которой была обнаружена ошибка или исключительнал ситуация. Этот подход называетс я возобновлением. Второй план состоит в признании (подтверждении) ошибки или исключительной ситуации и постепенном выходе из подсистемы или подпрограммы, в которой возникла проблема. Постепенный выход реализуется путем закрытия соответствующих файлов, разрушения требуемых объектов, регистрации (если это возможно) ошибки, освобождения соответствующей памяти и обработки устройств, которые этого требуют. Такой подход называется завершением, и его не следует путать с понятием резкого выхода из программы. Оба плана вполне действенны и в различных ситуациях оказываются весьма полезными. Прежде чем обсуждать способы реализации моделей возобновления и завершения, имеет смысл рассмотреть средства обработки ошибок и исключительных ситуаций, которые прелусмотрены в языке С++.

<p>Использование объектов отображения для обработки ошибок </p>

Компонент отображения (map) можно использовать как составную часть стратегии обработки ошибок или обработки исключений. Назначение отображения — связать один элемент с другим. Например, отображение можно использовать для связи номеров ошибок с их описаниями:

//.. .

map ErrorTable;

ErrorTable[123] = «Деление на нуль»;

ErrorTable[4556] = «Отсутствие тонального вызова»;

//. . .

Здесь число 123 связано с описанием «Деление на нуль». Тогда при выполнении инструкции

cout « ErrorTable[123] « endl;

в объект выходного потока cout будет записана строка «Деление на нуль».

Помимо отображения встроенных типов данных, можно также отображать (т.е. находить соответствие) определенные пользователем объекты, содержащие данные встроенных типов. Вместо того, чтобы некоторое отображение просто возвращало описательное сообщение для каждого номера ошибки, можно позаботиться о том, чтобы оно возвращало объект с соответствующим номером ошибки. Этот объект может иметь методы, предназначенные для коррекции ошибок, составления отчетов об ошибках и их регистрации (записи ошибок в системный журнал). Например, предположим, что у нас есть следующий определенный пользователем объект:

defect_response:

class defect_response{

protected: //. . .

int DefectNo;

string Explanation;

public:

bool operator<(defect_response &X);

virtual int doSomething(void); string explanation(void);

//...

};

Теперь мы можем внести в отображение объекты типа defect_response:

//...

map ErrorTable;

defect_response * Response;

Response = new defect_response;

ErrorTable[123] = Response;

//...

Этот код связывает объект отклика (на ошибку) с номером ошибки 123. Благодаря полиморфизму объект отображения может содержать указатели на любой объект типа defect_response или любой объект, который выведен из него. Предположим, что у нас есть следующий класс:

class exception_response : public defect_response{

//.. . public:

int doSomething(void)

//...

};

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных