"Корпорация "Google" сделало официальное заявление, в котором объявило, что их новый искусственный интеллект полностью прошёл все возможные проверки и испытания и теперь в виртуальной игре с полным погружением «Parallel Worlds»("Параллельные миры" — в русской локализации, прим. Редактора) полностью закрытое и адаптированное программное ядро, что в свою очередь полностью исключает…" World Wide News RSS.
А вот это уже интересно. Стоп. Смотрю красивый пятиминутный ролик с заявлением заместителя главы совета директоров компании. Теперь совсем интересно. Игра под названием "Parallel Worlds" (далее — Параллельные миры), в народе более известная просто как ПМ-ка или, если совсем кратко — ПМ, и была как раз той самой игрой, в которую я хотел уйти насовсем. И теперь, косвенная информация по игре, полученная мной на различных форумах и около игровых сайтах, подтверждалась — разработчики наконец то закрыли ядро игры. А это значит, что это будет, пожалуй, вторая после нашумевшего EVE online, саморазвивающаяся игра, которая потеряла контроль над своим AI ботами. Всё. Бинго. Тесты пройдены. И теперь всей игрой "рулят" сурвы (игровые нпц, занимающие роль низшего звена- и технический подразделение), имеющие колоссальные мощности и даже некое подобие собственной воли. Разработчики и админам остались, по сути, чисто декоративные и экономические функции. Например, продажа капсул и аккаунтов, а также проведение пресс-релизов и рекламных компаний, администрирование игрового официального форума. И даже внести какие-либо изменения, либо новый патч в игру, администрация теперь может только с согласия всех главных управляющих сурвов. Собственно, сурвы теперь сами в состоянии рисовать новые локации, придумывать классы аватаров, не говоря уже про генерацию квестов. Звучит всё просто замечательно. По крайней мере, на мой взгляд.
"Правительства Российской Федерации, США, ЕС и Великой Восточной Империи официально объявили феномен "срыва", или по-научному феномен оцифровки сознания достаточно изученным для того, чтобы на законных основаниях разрешить своим гражданам, что называется "переселяться" в виртуальные миры. Список миров, разрешённых к "переселению" граждан, добровольно подвергших себя процедуре оцифровки сознания будет приведён ниже… «»… Так же правительства этих государственных объединений, приняли решение перенести порядка 90 % своих тюрем и лагерей временного ограничения свободы в виртуальную реальность…" International Law.
Ну всё. Будущее велкоме, как говорится. Теперь я даже, уйдя в срыв, не нарушу закон и не подставлю семью. Говорят, что прецеденты давления на родственников, ушедшего в "срыв" человека, случались. Вообще феномен "срыва" появился впервые примерно 5 лет назад. По крайней мере, в официальных источниках. До этого, конечно, тоже ходили различные слухи. Но подтверждений не было. А если даже и были, то их искусно замалчивали и всячески игнорировали. А вообще поразительно, какими семимильными шагами идёт научный прогресс. Ведь ещё в 90-х годах прошлого тысячелетия мобильный телефон был уделом избранных.
В нулевых годах нового тысячелетия мобильный телефон стал доступ для всех. Десятые года 21-го века прошли под знаком Apple, Илона Маска, Телеграма, Гугла и политических потрясений. В 2015-ом была анонсирована первая капсула полного погружения в виртуальную реальность. Правда анонсировалась она как военная разработка для ускоренного обучения боевых пилотов и военных врачей. Потом всё затихло. В 2018-ом снова была презентация капсулы полного погружения. Но уже игровой. Скорее всего, что-то пошло не так. Потому что после пышной и весьма помпезной презентации, на 2 года снова пропали новости из сферы виртуальной реальности. И вот, прорыв. В 2020-ом сразу после окончания международного военного конфликта, на широкий суд общественности была представлена очередная капсула. Точнее все думали, что очередная. Но компании Microsoft и Apple быстро убедили скептиков, что это не так. Первая капсула пошла в серию. Затем на протяжении примерно 8-ми лет последовала череда экономических, политических и социальных скандалов. Откуда не возьмись всплыл феномен оцифровки сознания, и человечество захлестнула истерия бессмертия. "Божественная лихорадка", как метко прозвал это один из журналистов интернет издания "NEW WORLD EARTH".
Что-то просачивалось в массы, что-то удавалось замолчать. И вот, свершилось. С октября 2021-го года был принят пакет законов практически во всех мировых объединениях, регламентирующий технические характеристики капсул, серверов, игр; свод правил для корпораций и объединений, занимающихся виртуальной реальностью; и на сладкое, свод законов и правил для всех без исключения пользователей виртуальной реальности, строго регламентирующий норму часов для погружения в вирт, правила заработка денег в вирте и прочая в таком же духе. Это был качественный прорыв. И вот, теперь, пожалуйста. Феномен "срыва" объявлен официально.