— Ну коли так, — Маркус успокоился, — значит, у твоего знакомого хороший вкус, и он не дурак вкусно пожрать и выпить. — легионер довольно хохотнул.
Мда, ну солдат он, и шутки простые и незамысловатые.
Решила всё-таки набрать ответ Марку. А то как-то неправильно получается. Вроде как приказ исполняю, а я предпочитаю, чтобы последнее слово по возможности оставалось за мной:
«Будем скоро. Жрать охота. Устали сильно. Я со своей командой.»
Вот так получилось гораздо лучше. И человека предупредила, и приличия смогла соблюсти, и свою независимость показала — дипломатия, однако.
К таверне я шла, разинув от удивления рот — наслаждался архитектурой монастырских построек. Поражала чистота, мощёных булыжником улиц, добротные каменные дома в два-три этажа. Точнее, первые этажи, как правило, были построены из камня, а вот начиная со второго из, даже на вид прочного, дерева. Все дома украшены незамысловатой, но от этого не менее красивой резьбой и барельефами. Барельефы как раз-таки были немного вычурными и сильно различались между собой — на одних были батальные сцены, на других как я понял, сценки из жизни различных образов. Интересно, в общем. Шли мы недолго, по моим прикидкам, минут пятнадцать, и то, потому что никуда особо не торопились. Сама не заметила, как пришли.
Таверна, как и все постройки в этом городе, была качественной и добротной. Строение в три этажа. Первый этаж из серого гранита, по цоколю тускло поблескивали руны охранных заклинаний. С учётом того, что я не маг и магического зрения у меня нет, это был показатель того, что на постройку наложены ну очень мощные заклятия. Стандартная для всех построек этого города, резьба по камню и барельефы со сценками из жизни богов. Второй и третий этажи — из чёрного с золотистыми прожилками дерева. Естественно, охранные руны имелись и тут. И ещё, судя по всему, чердак есть — под крышей было видно небольшое слуховое окно. Сама крыша — черепичная, покатая, сделанная из непонятного мне материала. Окна в таверне были широкими, застеклёнными и с решётками. Были в наличии и ставни. А входная дверь представляла из себя копию крепостных ворот в миниатюре. В общем, таверна могла при нужде в короткие сроки превратиться в бастион, удобный для обороны. Как и абсолютно все дома и здания в этой школе-крепости. Собственно, сама таверна, и была гостиницей для игроков. Здесь можно было снять номер и войти в личную комнату. Что примечательно, мест в таверне, как и по всему миру, было ограниченное количество.
В этом разрабы не стали отступать от реальности, но и игроков тоже не обидели — все таверны, постоялые дома, дома отдыха и схожие по назначению здания в «Параллельном мире» были «построены» по принципу свёрнутого пространства. Выражаясь проще — места внутри больше, чем кажется снаружи. Вот так и соблюдались игровые условности. Этот нехитрый трюк позволил разработчикам игры убить сразу двух зайцев одним выстрелом — и реализм соблюдался, и игроки довольны оставались. Некоторые персонажи, которым всё и всегда не по нраву, не в счёт.
В общем, снаружи сие заведение впечатление производило хорошее. Сейчас посмотрим, как там и что внутри. Толкаю дверь и захожу. Ну что ж. Недурно. Очень даже хорошо. Везде аккуратные столики расставлены. Барная стойка напротив входа. Слева от неё — дверь на кухню, судя по всему. Справа — в комнаты. У стены, где нет окон расположились небольшие подмостки, типа сцены. На сцене сейчас выступал ансамбль бардов, судя по внешнему виду, родом откуда-то с юга. Три парня и одна девчонка из «местных» лихо наяривали и пели что-то вроде:
«В пустынях и песках мечту свою искал бродяга,
Змея и скорпион тревожили твой сон, бродяга.
В барханах спрятан клад — поведал старый бек бродяге.
Мечта лежит в песках, но чтоб её найти,
Бродяга на бархане должен вырастить цветы…»