Под конец речи ещё пару минут уделили плюшкам — все участвовавшие в ночном рейде получили репу и опыт, а за денежной наградой были посланы… в Казначейство Силла-Кхасон для получения причитающегося, и особо выделившиеся были приглашены на приём к настоятелю. Судя по всему, ночное нападение, Борей воспринял, как личное оскорбление, плевок прямо в душу, так сказать, потому что все, находящиеся на площади получили благословление самого Главного Настоятеля и задание на поиск и устранение причин столь вопиющей тупости и агрессии со стороны гоблинов. А под занавес Борей приказал выкатить вечером на площадь бочки с элем из монастырских подвалов, да угощение выставить. Эта новость собравшимся народом была воспринята с энтузиазмом.
А я тем временем проверяла «Журнал заданий»:
"Рейд-приключение «Силла-Кхасон в осаде» завершено успешно! (обновлено)
Тип: групповое, рейдовое, ситуационное, необычное.
Награда по итогам рейда: 1024exp, + 10 к репутации с Силла-Кхасонцами, +10 к очкам Славы, 284 золотых (необходимо получить в Казначействе).
Дополнительная награда: 600exp, +2 к репутации с Силла-Кхасон, +2 репутации со всеми наставниками Силла-Кхасон, + 1 к очкам Славы.
Примечание: особую награду вы можете получить лично из рук Главного Настоятеля монастырской школы Силла-Кхасон."
"Получено новое задание: «Найти и покарать»
Тип: общее, ситуационное, необычное.
Награда: опыт, репутация, 300 золотых монет, дополнительная награда — вариативно.
Штраф за провал: нет.
Описание: Главного Настоятеля монастырской школы Силла-Кхасон крайне оскорбило глупое и плохо подготовленное ночное нападение на его обитель. Борей подозревает, что это не могло случиться само по себе. Найдите первопричины и источник такого поведения зеленокожих. И по возможности, устраните его.
Примечание: задание выдаётся всем желающим. Награда ограничена, и будет выдана лишь тем, кто первым сумеет его выполнить"
Первое задание, на моей памяти, с чётким указанием суммы награды. Ну и примечание к нему очень интересное. Хотя, насколько помню из гайдов и описаний Параллельных Миров, здесь квесты далеко не линейные и очень редко, когда можно встретить повторяющиеся задания. Мир живёт и динамически развивается. Тоже самое касается и квестов, и событий. Например, если вы выполнили задание по уничтожению крыс в амбаре у мельника — значит, ближайшее время крысы там больше не появятся. А если вы ещё и нашли какой-нибудь потайной лаз в этом пресловутом амбаре и умудрились, к примеру, найти и зачистить крысиное гнездо, то крысы не будут беспокоить хозяина ещё очень продолжительное время. Пока другое гнездо не появится. Тоже самое, завёлся, к примеру, в лесу около какой-нибудь деревушки зверь лютый, который местным жителям жизнь портит, так местные жители через какое-то время всей деревней за топоры да вилы возьмутся, соседей позовут на подмогу или барона своего с дружиной, да сами с той тварью справятся.
Казалось бы, при такой-то квестовой системе, заданий на всех не должно хватать. Однако, хватает всем. Система то динамическая. А значит, к примеру, трактирщики всегда будут скупать дичь, да и задания на неё выдавать регулярно. Лесорубам тоже помощь может пригодиться, как и алхимикам, и кузнецам, да и простым «местным» тоже. Коровку заблудшую в лесу отыскать, травы нарвать нужной и в определённое время, лагерь лесорубов от зверья оборонить, плотогонам подсобить, знахарю с зельями помочь, воришку вместе с городской стражей изловить, да и зверьё и нечисть всякая плодятся на удивление быстро, на крайняк ещё можно в армию вступить. Да много чего есть — народ не скучает, в общем. Народ занят активным качем и развитием.
Потому и квесты такие, где награду дадут только первым отличившимся — не редкость. Здоровая конкуренция в действии, однако.
А вот за благословение настоятелю спасибо большое:
"Малое благословение Главного Настоятеля Силла-Кхасон.»
Тип: божественный, образ не известного высшего
Длительность: 18 часов.
Свойства: +4 к урону любым оружием (тип урона: божественный), +4 к поглощению урона/божественный, +4 ко всем умениям, +2 к Силе, +2 к Мудрости, +2 к Ловкости, +25 % к длительности действия любых зелий с положительным эффектом, +25 % к длительности положительных эффектов, — 25 % к длительности отрицательных эффектов, +25 % к скорости прокачки навыков/умений, +10 % к получаемому опыту, +5 % к качеству выпадающих вещей и ингредиентов"
Короче, дядька колданул некисло так. Ну, или помолился, что точнее. Представляю, чего можно ожидать от среднего или великого благословления. На том ему и спасибо. Осталось только выполнить до конца всю официальную часть, получить везде всё, что можно и вперёд — к приключениям.
И вслед за благословлением прилетела системка: