— Э, начальник, а не слишком много базаришь? А то ведь такую инфу можно и во вред использовать, особенно, если мы…э…не сойдёмся характерами, — заметил хоббит.
И в принципе, я была с ним согласен. Чем меньше о тебе кто-то что-то знает, тем оно лучше.
— О, не беспокойся, Том. Тут весьма специфическая комната. Всё это время на вас висел бафф клятвы, просто не отображался, — с этими словами Марк легко хлопнул в ладоши, и я увидел мигнувшую иконку баффа: «Гробовое молчание».
— Не волнуйтесь, вся ваша личная информация останется строго между вами. Обсуждать всё вышесказанное друг с другом — можете, а вот с другими игроками или «местными» — только с разрешения того, о ком идёт речь. Каждый раз, как попытаетесь эту клятву нарушить — у вас ничего не выйдет. Челюсть вдруг начнёт сводить, горло пересохнет, руки перестанут слушаться. А, за даже малейшую попутку нарушения этой клятвы, образы покарают очень и очень строго.
— А если под пытками? — это эльфийка спросила.
— А даже под пытками ничего сказать не сможете. Разве что, наказания от образов не последует — ибо не по своей воле.
— Как-то странно всё это.
— Ничего странного, вы теперь оцифрованные. И это — ваш мир. И он магический. И здесь клятвы и данное слово имеют вес и значение. Привыкайте.
— Не хочется на себе проверять. Поверим на слово, начальник, — подвёл общий итог нашим мыслям полурослик, — но всё равно, зря ты так много рассказал.
Мне показалось, или хоббит смутился на мгновение?
— Зря, не зря, а может так хоть сработаетесь. Время покажет. Ещё есть вопросы?
Вопросы были только по картографии самого монастыря и по возможным заданиям от самого Марка — может ли он чего выдать. Он, хлопнув себя по лбу, показал нам как через Книгу Игрока можно обмениваться знаниями, в том числе имеющимися картами, перекинув каждому схему монастырских помещений и проходов к ним. Не всех правда, но большинство. Ох, уж эти монахи-параноики со своей безопасностью. Затем помощник настоятеля заставил нас объединиться в группу, причём лидером выбрали именно меня. Как сказал сам Том, он — одиночка и «командовать не приучен», а Алаун, по её словам — «хорошая исполнительница, но не начальница». На том и порешили.
Напоследок Марк таки выдал нам задание:
«Получено новое задание: «Утерянные реликвии»
Тип: необычное, общее, редкое.
Награда: опыт, репутация, вариативно в зависимости от найденного.
Штраф за провал/отказ: нет.
Время: неограниченно/до возврата последней реликвии.
Описание: Монастырская школа Силла-Кхасон была построена на развалинах древней крепости времён войн Великого Раскола. Победители сумели взять крепость штурмом и разграбить. Но не все сумели уйти далеко. В итоге, большая часть реликвий древних времён была утеряна и разбросана по всему миру и по близлежащим землям. Отыщите все реликвии, которые сможете, и верните их новым хозяевам.
«Примечание: к реликвиям древних относятся: книги, свитки, артефакты, броня, оружие, монеты, ремесленные рецепты, произведения искусства".»
Хороший квест, главное, что ни в чём не ограничен и с гарантированной наградой. Выполнять буду по стольку — поскольку, как получится, в общем.
Раз уж я теперь стал их невольным лидером, то своим волевым решением, разумеется, с подсказки новых знакомых, отправил Алаун на получение квестов к целителю и алхимику, Том напросился в гости к местным шеф-повару и представителю гильдии купцов, ну а я решил забежать сначала к картографу, а затем к монастырским кузнецу и к наставнику воинов. Напоследок оставили наставника убийц, пару жрецов и мага — этим займёмся по мере того, как оббежим остальных.
Глава 21 Ехохо и бутылка рома
Много квестов — тоже не всегда хорошо, можно либо запутаться, либо банально не успеть, если они ограничены по времени.
«Чувствую, что скоро придётся очень много бегать…»
Собственно, я и побежала. Для начала, к картографу, благо теперь план самой цитадели имелся, и долго плутать не пришлось. Самое удивительное, что стража меня не останавливала — скорее всего были извещены заранее. Хотя, не трогают, оно и хорошо.