Клинок хаоса — создает магическое поле из частиц самого хаоса вокруг вашего оружия наносящие дополнительный урон цели.
Магия хаоса 3 уровня:
Щит хаоса — призывает вокруг вас частички хауса, поглощающие любой урон до полного своего истощений. Чем выше уровень навыка, тем больше плотность частиц и количество поглощаемого урона.
Магия хаоса 4 уровня:
Усиление — повышает все ваши характеристики, но при этом расходует манну, пока заклинание не будет отменено. Чем дольше действует заклинание, тем выше расход манны.
Магия хаоса 5 уровня:
Элементаль хаоса — призыв элементаля.
Магия хаоса 6 уровня:
Энергетическое тело — призывает вашу копию из частиц хаоса, которое сражается на вашей стороне в течение пяти минут или пока не закончится здоровье.
Магия хаоса 7 уровня:
Гнетущие воздействие — накладывает на местность гнетущие воздействие. Все попавшие под воздействия предметы и игроки начинают терять свои параметры. При покидании зоны действия заклинания эффект спадает постепенно.
Магия хаоса 10 уровня:
Другая реальность — цель переносится в мир хаоса на неопределенный срок. Если цель умирает в мирах хаоса, то её труп возвращается в реальный мир. /
«Вот это набор. Есть над чем подумать.»
/Некромантия 1 уровень:
Подъем нежити — скелет или зомби в зависимости от используемых останков. (мелкие животные или люди).
Порча — понижение показателей цели.
Некромантия 2 уровень:
Малый врата межмирья — призыв малого призрака.
Запах смерти — метка для отслеживания раненых врагов.
Некромантия 3 уровень:
Подъем нежити — скелет зверя.
Порочная связь — высасывание жизни из противника через астральные каналы.
Отравление — накладывается эффект отравления, постепенно снижающий здоровье противника.
Некромантия 4 уровень:
Крик Банши — паралич цели на 15 секунд. Возможно наложение испуга.
Подъем нежити — зомби воин или скелет гвардеец.
Некромантия 5 уровень:
Порча — значительное понижение характеристик выбранной цели.
Бегство в астрал — временный уход в иной план бытия.
Некромантия 6 уровень:
Подъем нежити — подъем ожившего медведя.
Аура смерти — отпугивает от вас низкоуровневых монстров.
Загробный лик — накладывает испуг на ваших врагов.
Истощение жизни — постепенно высасывает здоровье из ваших противников, передавая его вам.
Некромантия 7 уровень:
Изгнание — стрела из ожившего мертвеца, наносящая колоссальный урон цели.
Броня повелителя мертвых — создает вокруг применившего заклинание костяной костюм поглощающий любой физический урон.
Некромантия 8 уровень:
Подъем нежити — орк-скелет или гуль.
Костяное копье — Кости вокруг мага собираются в острое копье и летят в цель со скоростью полёта арбалетного болта, стремясь пронзить её насквозь.
Оружие Вестника — Маг наделяет оружие силой Смерти, что наносит плоти страшнейшие раны, которые сами не заживают.
Некромантия 9 уровень:
Тюрьма — Маг фиксирует цель в текущей точке пространства, заточая в сине-зелёном прозрачном кристалле не только её тело, но и саму душу или сущность. Выбраться из подобной тюрьмы, переместить или разрушить её практически невозможно, пока маг поддерживает это заклинание.
Дыхание смерти — маг выпускает зловонное дыхание, которое наносит урон всем живому в радиусе пятидесяти метров.
Подъем нежити — подъем Лича в редких случаях костяного дракона.
Некромантия 10 уровень:
Волна смерти — Вокруг мага во все стороны со скоростью бегущего человека расходится двухметровая волна тёмно-фиолетовой энергии. Земля вибрирует от насыщенности заклинания силой и любой, кто оказывается на пути этой волны, неважно, живой или мёртвый, получает колоссальные повреждения магией смерти и загорается пурпурным негасимым пламенем, также загореться могут и случайные объекты.
Коса жнеца — маг призывает оружие самой смерти на пять мину. Касание кожи приводит к смерти противника. Наносит колоссальный урон по любым объектам живым или мертвым.
Врата межмирья — призывает полчища призраков, сносящие все на своем пути. Наносит колоссальный урон цели. /
/ Есть шанс призвать нежить без использования заклинания. Есть шанс, что призванная таким образом нежить не станет вам подчиняться. /
«Вот это плюшки, жаль только на первых уровнях толку от этой магии маловато.»
«Так, что там было дальше? Таинственное многое другое!»
/ Может это отложить на потом? А то твою боевую подругу вот-вот запинают до смерти! /
«Ой. Я как раз думал, о чем я мог забыть. Давно не слышались, сколько лет, сколько зим!»
/ Каркуша! Все остальное потом! /
«Последнее и в бой.»
/ Здоровье 40 000. Манна 30 000. Выносливость 30 000. /
«Вот теперь можно и на войну! Кот там обижает бедную зверушку? Подавай их сюда по одному.»
«В атаку! Наших бьют!….. Хотя.»
— Обман зрения — активация.
/ Иллюзия удачно создана. /
— Скрытность — активация!
/Уход в тень удачно выполнен. /
«Где тут был запасной выход?»
Глава 26
— Она нужна нам живой. Прекратить избиение!
Когда игроки наконец-то смогли слышать, до них начал доходить смысл конвульсий командира отряда, который уже битые пять минут скакал перед ними, размахивая руками.