Читаем Пасхальный кролик (СИ) полностью

Клинок хаоса — создает магическое поле из частиц самого хаоса вокруг вашего оружия наносящие дополнительный урон цели.

Магия хаоса 3 уровня:

Щит хаоса — призывает вокруг вас частички хауса, поглощающие любой урон до полного своего истощений. Чем выше уровень навыка, тем больше плотность частиц и количество поглощаемого урона.

Магия хаоса 4 уровня:

Усиление — повышает все ваши характеристики, но при этом расходует манну, пока заклинание не будет отменено. Чем дольше действует заклинание, тем выше расход манны.

Магия хаоса 5 уровня:

Элементаль хаоса — призыв элементаля.

Магия хаоса 6 уровня:

Энергетическое тело — призывает вашу копию из частиц хаоса, которое сражается на вашей стороне в течение пяти минут или пока не закончится здоровье.

Магия хаоса 7 уровня:

Гнетущие воздействие — накладывает на местность гнетущие воздействие. Все попавшие под воздействия предметы и игроки начинают терять свои параметры. При покидании зоны действия заклинания эффект спадает постепенно.

Магия хаоса 10 уровня:

Другая реальность — цель переносится в мир хаоса на неопределенный срок. Если цель умирает в мирах хаоса, то её труп возвращается в реальный мир. /

«Вот это набор. Есть над чем подумать.»

/Некромантия 1 уровень:

Подъем нежити — скелет или зомби в зависимости от используемых останков. (мелкие животные или люди).

Порча — понижение показателей цели.

Некромантия 2 уровень:

Малый врата межмирья — призыв малого призрака.

Запах смерти — метка для отслеживания раненых врагов.

Некромантия 3 уровень:

Подъем нежити — скелет зверя.

Порочная связь — высасывание жизни из противника через астральные каналы.

Отравление — накладывается эффект отравления, постепенно снижающий здоровье противника.

Некромантия 4 уровень:

Крик Банши — паралич цели на 15 секунд. Возможно наложение испуга.

Подъем нежити — зомби воин или скелет гвардеец.

Некромантия 5 уровень:

Порча — значительное понижение характеристик выбранной цели.

Бегство в астрал — временный уход в иной план бытия.

Некромантия 6 уровень:

Подъем нежити — подъем ожившего медведя.

Аура смерти — отпугивает от вас низкоуровневых монстров.

Загробный лик — накладывает испуг на ваших врагов.

Истощение жизни — постепенно высасывает здоровье из ваших противников, передавая его вам.

Некромантия 7 уровень:

Изгнание — стрела из ожившего мертвеца, наносящая колоссальный урон цели.

Броня повелителя мертвых — создает вокруг применившего заклинание костяной костюм поглощающий любой физический урон.

Некромантия 8 уровень:

Подъем нежити — орк-скелет или гуль.

Костяное копье — Кости вокруг мага собираются в острое копье и летят в цель со скоростью полёта арбалетного болта, стремясь пронзить её насквозь.

Оружие Вестника — Маг наделяет оружие силой Смерти, что наносит плоти страшнейшие раны, которые сами не заживают.

Некромантия 9 уровень:

Тюрьма — Маг фиксирует цель в текущей точке пространства, заточая в сине-зелёном прозрачном кристалле не только её тело, но и саму душу или сущность. Выбраться из подобной тюрьмы, переместить или разрушить её практически невозможно, пока маг поддерживает это заклинание.

Дыхание смерти — маг выпускает зловонное дыхание, которое наносит урон всем живому в радиусе пятидесяти метров.

Подъем нежити — подъем Лича в редких случаях костяного дракона.

Некромантия 10 уровень:

Волна смерти — Вокруг мага во все стороны со скоростью бегущего человека расходится двухметровая волна тёмно-фиолетовой энергии. Земля вибрирует от насыщенности заклинания силой и любой, кто оказывается на пути этой волны, неважно, живой или мёртвый, получает колоссальные повреждения магией смерти и загорается пурпурным негасимым пламенем, также загореться могут и случайные объекты.

Коса жнеца — маг призывает оружие самой смерти на пять мину. Касание кожи приводит к смерти противника. Наносит колоссальный урон по любым объектам живым или мертвым.

Врата межмирья — призывает полчища призраков, сносящие все на своем пути. Наносит колоссальный урон цели. /

/ Есть шанс призвать нежить без использования заклинания. Есть шанс, что призванная таким образом нежить не станет вам подчиняться. /

«Вот это плюшки, жаль только на первых уровнях толку от этой магии маловато.»

«Так, что там было дальше? Таинственное многое другое!»

/ Может это отложить на потом? А то твою боевую подругу вот-вот запинают до смерти! /

«Ой. Я как раз думал, о чем я мог забыть. Давно не слышались, сколько лет, сколько зим!»

/ Каркуша! Все остальное потом! /

«Последнее и в бой.»

/ Здоровье 40 000. Манна 30 000. Выносливость 30 000. /

«Вот теперь можно и на войну! Кот там обижает бедную зверушку? Подавай их сюда по одному.»

«В атаку! Наших бьют!….. Хотя.»

— Обман зрения — активация.

/ Иллюзия удачно создана. /

— Скрытность — активация!

/Уход в тень удачно выполнен. /

«Где тут был запасной выход?»

<p>Глава 26</p></span><span>

— Она нужна нам живой. Прекратить избиение!

Когда игроки наконец-то смогли слышать, до них начал доходить смысл конвульсий командира отряда, который уже битые пять минут скакал перед ними, размахивая руками.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже