Вызванный с того света мертвый некромант, на их глазах преобразился в древнего лича, после чего растерзал неумелых игроков, превратив их персонажей в своих вечных слуг.
В ту ночь, местных спасло только одно — ограда, некогда установленная истинным священником, была неподвластна магии смерти и смогла сдержать напор мертвых. Шло время, местные, боясь приближаться к старому кладбищу, перестали ухаживать за оградой, а силы тьмы, наоборот, не прекращали своих атак, постепенно истощая магию света и прочность защитного сооружения.
Мертвым спешить некуда, вот они и не спешили, копили силы, выжидая своего часа. Спустя всего полгода, он настал. Проржавевшая ограда рухнула, и вся нечисть устремилась к единственному источнику пищи в округе, к небольшой деревушке, в которой остались жить только те, кому некуда было ехать. Старики встретили свою смерть достойно, так как и прожили всю свою жизнь с высоко поднятой головой.
Утолив свою жажду крови, большая часть нежити вернулась в свои могилы, а остальные затаились в недрах склепа, ожидая своего часа и новых гостей решивших нарушить их покой.
— Магия призыва. Массовый призыв нежити. Создание высшей нежити.
Пусть мир и был иллюзорным, но вот нежить поднялась настоящая. Восемнадцать игроков, умерших недавно в крепости, переродились.
Долгое время в склепе стояла гробовая тишина, и только спустя полчаса оттуда стали доноситься звуки боя.
— Не, я так не играю, отсюда ведь ничего не видно.
— Взгляд нежити — активация.
Бой шёл с переменным успехом. С каждой стороны были потери. Игроки, потеряв двоих товарищей, забаррикадировались в нише, завалив проход каменными гробами, предварительно спалив останки.
Эффект неожиданности помог нежити, но столкнувшись с организованным отпором им пришлось отступить. Потеряв два скелета-мага, личи отвели свою небольшую армию. Обладая высоким интеллектом бывших хозяев тел, они умели сражаться с противниками превосходящим их по многим параметрам.
Вот и сейчас стоя вне досягаемости магии противника, они решали, как поступить в данном случае.
Три лича, четыре скелета-мага, девять воинов орков вот и вся небольшая армия смерти, которой в скором времени предстоит штурмовать восьмерку топовых игроков, держащих оборону за массивной баррикадой.
Личи — некроманты, ставшие нежитью, живые скелеты с высоким интеллектом и дальними атаками с возможностью поднимать низкоуровневую нежить. Вечные командиры армии мертвых, готовые выполнить любой приказ своего повелителя, но не дай бог повелитель ослабнет или проявит добродетель, тогда его же армия повернется против него.
Молчаливое совещание длилось недолго, гонимые вперед жаждой крови и приказом хозяина, мертвые войны двинулись вперед.
Ледяной купол взорвался перед баррикадой, заполнив небольшой коридор инеем и создав при этом снежную завесу, за которой и началась атака мертвой армии. В первых рядах двинулись войны-орки, закрывшие своими могучими телами хрупких магов, которые, в свою очередь, прикрывали их магическими щитами, не давая им погибнуть в первые мгновения боя.
Личи осуществляли полнейший контроль над всеми действиями своей армии, руководя ими как марионетками. Каждый шаг, каждое заклинание делалось под руководством мёртвых командиров. Синхронность, возведенная в абсолют, беспрекословное подчинение и полное отсутствие страха за свою жизнь делала армию мертвых ужасным противником.
Магия света ударила по площади, нанося минимальный урон всей нежити. Щиты трещали, но все равно держались, но как выяснилось расчет был именно на это. На каждый подозрительный треск сразу же обрушивался град заклинаний из святой и ледяной магии, магию огня не использовали целенаправленно, уж слишком плохо горят трупы.
Три орка и один маг погибли в коридоре, так и не дойдя до баррикад противника, но кто их считает? Ведь всегда можно поднять новых, был бы материал. Два трупа до этого мирно лежавших недалеко от своих друзей начали шевелиться. Внезапная атака прошла на славу, зомби не могли причинить вреда топовым игрокам, но вот отвлечь их внимание легко. Несколько секунд решили исход этого момента, пока игроки уничтожали оживших мертвецов, оставшаяся в живых армия мертвых преодолела баррикаду. Завязался ближний бой.
Маги стали практически бесполезными, в замкнутом пространстве особо не поколдуешь, очень велик шанс задеть своих. Массовые и самые мощные заклинания остались про запас, в бой пошли точечные удары, неспособные нанести существенный урон нежити. На этом бой мог бы и закончится, но игроки не зря были топами гильдии.
Быстро сориентировавшись, игроки дали существенный отпор войнам, пока маги пытались достать прячущихся за их спинами скелетов. Шум от ударов железа по железу заполнил все подземелья. Нежить дралась молча и умирала, также не проронив ни звука. Игрокам же постоянно требовалось переговариваться, чему постоянно мешали летящие из-за спин орков заклятья и ужасно сильные удары мечами от противников.