Закатной Ведьмой звали особенно неприятного «босса» сложного подземелья, просто заваливавшего игроков непрерывным потоком магических атак. На форумах её прозвали «Концом Игры» и «Адским Градом». Самое страшное, что она никогда не делала передышек и просто не давала времени на контратаку. Обычно игроки либо защищались от магии всеми силами, и пытались достать Ведьму в самоубийственной атаке, либо сами колдовали издалека, бросая на защиту все силы авангарда. Лысый же бросился прямо к ней, уворачиваясь от града выстрелов, и зарубил. Всё. Я сидел перед экраном с открытым ртом.
— Ну это же Лысый. Не зря его «Молнией"2 называют.
— Нереально же! — Каната ударил кулаком по ладони — Насколько умелым надо быть, чтобы так двигаться!
Да, пусть даже таких высот достигнет мой персонаж, я всё равно этот трюк не смогу повторить.
— Я тоже хочу стать лучше!
— Набьём пару уровней после школы?
— Конечно!
— С вами. Выберем местечко посложнее!
Здесь нас прервал звонок. Планам не суждено было сбыться, но мы этого не знали и спокойно рассаживались по местам.
— Э-э? — похоже, я забыл карандаш. Ну да, я же его ночью доставал, чтобы пару заметок по игре сделать, а обратно убрать забыл. — Вот же!
— Что случилось? — поинтересовалась моя соседка по парте, Юика Хасебе.
— Карандаш забыл.
— Делать нечего, я одолжу. — Хасебе протянула мне механический карандаш и ластик.
— Спасибо.
— Будешь должен шоколадку.
— Договорились. — Я криво усмехнулся.
Но и это обещание пропало даром.
Всё случилось во время урока японской литературы. Я засыпал. Боролся со сном из последних сил. Перед классом, с небольшого подиума наша учительница по прозвищу «Малышка Ока», маленькая, сама больше похожая на ученицу, читала вслух какую–то классическую поэму. Большая часть класса следили за текстом, не поднимая носа от учебников.
В отчаянной попытке стряхнуть сон, я поднял взгляд. Взгляд зацепился за девичью фигуру слева и спереди от меня. Рихоко. Не настоящее имя, конечно, просто действительно жуткий ребенок, Real Horror Child. Сокращенно Rihoko. Мрачная девушка с вечно угрюмым выражением на худом бледном лице. Возможно это прозвучит грубо, но она всегда смотрелась совершенно чуждой этому миру.
Рихоко откровенно дремала, словно насмехаясь надо мной. Неприятно, я перевел взгляд дальше. А там…
Сначала появилась трещина. Не знаю, как обозвать по–другому, а кроме меня, похоже, никто ничего не заметил. Просто трещина, возникшая из ниоткуда прямо в воздухе посреди класса. И она змеилась всё дальше и дальше, готовая разойтись в любой момент. Я сидел и смотрел, слишком ошарашенный, чтобы говорить или двигаться. Впрочем, изменить я ничего и не успел бы. Мгновенье спустя сам мир лопнул, превратился в один чудовищный взрыв. Следом пришла боль. А потом я умер.
Мы все умерли.
11. Кручу, кручу, кручу, паутинку кручу ♪
Тонкая белая паутинка натянута между передними лапам. Когда тяну, растягивается, и сжимается обратно, лишь стоит ослабить нажим. Как резина. Идеально. Ровно то, чего и добивалась.
Чем занимаюсь? Да вот, потренироваться решила, я же знаю теперь, что паутина тоже умение. А чтобы его усилить, нужны исследования. До сих пор мне приходилось только прясть сети, да вязать добычу, потому даже не представляю, способна ли на что–то большее.
Кто–то наружу собирался? Ха! Нет уж, я просто слишком воодушевилась, получив уровень, но стоило чуть успокоиться, и всё стало на свои места. Я девушка, компьютерный игрок, с чего бы мне хорошо драться в жизни? Вот–вот. Самое чудовищное тело бесполезно, если управляет им дилетант. А двигаться по–настоящему совсем не то же самое, что в игре. Устаёшь, например. В прошлой жизни я не отличалась хорошей формой, даже дорога в школу утомляла. Сражаться с настоящими монстрами и их отточенными инстинктами? Шансы есть, конечно, вот только цена ошибки слишком высока. Потому, сидеть и ждать, пока добыча сама прибежит ко мне в сети куда надежнее. Уж точно безопаснее, чем бесцельно нарезать круги по подземелью.
Нет, вечно сидеть внутри я не собираюсь, но для начала надо хоть немного поднять уровень. В той последней игре, персонаж был жутко однобокий, но раньше я всегда старалась с самого начала набраться сил, чтобы потом разделываться с самыми опасными противниками одной левой. А когда на кону жизнь, я буду ещё осторожнее. Во всяком случае, до тех пор, пока не смогу с легкостью победить кого угодно, и «Паутина» — важная часть плана. Без неё не было бы дома, и я до сих пор блуждала по подземелью. Меня тоже не было бы, ведь и еда, и безопасное место для отдыха, всё заслуга моего прекрасного шёлка. Вот уж точно, жизнь висит на волоске, даже озноб пробрал. Значит, и я в свою очередь должна о паутине заботиться. Не знаю, как она изменится с новым уровнем, но уж точно не в худшую сторону. Да и знания не помешают, потому эксперименты я начала с толщины, клейкости, прочности и эластичности.