Применение компьютеров в школах основано на устаревшем представлении о человеческих существах как об информационных процессорах; тем самым укрепляются ошибочные механистические концепции мышления, познания и коммуникации. Информация представляется как основа мышления, тогда как в реальности человеческий разум думает посредством идей, а не информации. Как Теодор Рошак подробно показывает в своем
В компьютерной модели обучения знание рассматривается как свободное от контекста и системы ценностей и основанное на абстрактных Данных; на самом же деле всякое содержащее смысл знание контекстуально, причем большая часть его невербальна и имеет эмпирический характер. Подобным же образом, язык рассматривается как некий канал, по которому передается «объективная» информация. В действительности же, как красноречиво показывает К. Э. Бауэре, язык метафоричен и Передает невербальные сведения, постижимые в рамках культуры40. В этой связи важно еще отметить, что язык компьютерных инженеров и ученых полон метафор, заимствованных у военных, — «команда», «запуск», «цель» и т. п., — что вносит некоторое культурное смещение, укрепляет стереотипы и отстраняет определенные группы, включая большинство девочек школьного возраста, от полноценного участия в учебном процессе41. С этим связано еще одно тревожное обстоятельство — связь между компьютерами, насилием и милитаристской природой большинства компьютерных видеоигр.
После тридцати лет господства в области исследований мозга и познания, после построения живучей и до сих пор распространенной технологической парадигмы, миф об обработке информации в конце концов стал подвергаться серьезным сомнениям42. Критические аргументы выдвигались еще на заре развития кибернетики. К примеру, утверждалось, что реальный мозг не подчиняется правилам; что в нем нет центрального логического процессора; что информация не хранится локально. Скорее, мозг функционирует на основе сплошной связности, хранит информацию в распределенном виде и проявляет способность к самоорганизации, которая совершенно отсутствует в компьютерах. Однако эти альтернативные идеи были оттеснены на периферию в интересах господствующего компьютерного мировоззрения — пока не возродились снова тридцать лет спустя, в 70-е годы, когда системные философы заинтересовались новым феноменом под многообещающим названием:
ПРИМЕЧАНИЯ К ГЛАВЕ 4
Wiener (1948). Эта фраза появляется в подзаголовке книги.
Wiener (1950), р. 96.
З.См. Heims(1991).
4. См. Varela и др. (1991), р. 38.
5.CM.Heims(1991).
6.CM.Heims(1980).
Цитируется там же, р. 73.
См. Сарга (1988), pp. 73ff.
См. ниже, с. 189 и далее.
См. Heims (1991), pp. 19ff.
Wiener (1950), p. 24.
См. Richardson (1992), pp. 17ff.
Цитируется там же, р. 94.
Cannon (1932).
См. Richardson (1992), pp. 5-7.
Говоря несколько более специальным языком, значки «+» и «-» называются полярностями, и правило гласит, что полярность петли обратной связи является произведением полярностей его причинных звеньев.
Wiener (1948), р. 24.
См. Richardson (1992), pp. 59ff.
См. там же, pp. 79ff.
Maruyama(1963).
См. Richardson (1991), p. 204.
См, ниже, с. 176.
Хайнц фон Форстер, частная беседа, январь 1994.
Ashby(1952),p. 9.
25. Wiener (1950), р. 32. 26.Ashby(1956),p. 4.
См. Varela et al. (1992), pp. 39ff.
Цитируется по Weizenbaum (1976), p. 138.
См. там же, pp. 23ff.
Цитируется по Capra (1982), p. 47.
См. ниже, с. 295.
См. ниже, с. 304.
Weizenbaum (1976), pp. 8, 226.
Wiener (1948), p. 38.
Wiener (1950), p. 162.
Postman (1992), Mander (1991).
Postman (1992), p. 19.
См. Sloan (1985), Kane (1993), Bowers (1993), Roszak (1994).
Roszak (1994), pp. 87ff.
Bowers (1993), pp. 17ff.
Cm. Douglas D. Noble,
Cm. Varela et al. (1992), pp. 85ff.
В 50— 60-е годы системное мышление оказывало сильное влияние на технику и организацию управления, где системные концепции — в том числе и кибернетические — применялись для решения практических проблем. Эти приложения породили новые дисциплины — системотехнику, системный анализ и системное управление (менеджмент)1.