С песнями дело обстоит и того хуже, чем с книгами. Для большинства жителей XXI века романсы XVIII вызывают сонливость, если бы мы имели возможность провести обратный эксперимент, то думаю, исполнителей современных шлягеров в лучшем случае просто не поняли бы. Как говорится – "Бытие определяет сознание". Да и пробиться к "звёздам" современного шоу-бизнеса стало не в пример сложнее. Каждый популярный артист имеет свой круг авторов, которые знают его репертуар, образ, подачу. И ему удобно работать с этими авторами. Продюсер тоже бдит, ему не нужны новые люди, которые непонятно как могут повлиять на артиста. Единственный приемлемый вариант – раскручивать свою группу, но тут тоже множество подводных камней, да и оправдывать себя финансово проект начнёт года через три – не раньше. Так что делать ставку на это направление рискованно и финансово не обоснованно.
– Пройдёмся по соседним сегментам рынка, что тут у нас есть. Так, компьютерные игры и социальные сети среди лидеров. А это хорошая идея.
– Умник, доходы по лидерам рынка среди онлайн компьютерных игр и социальных сетей. Возьми молодёжный сегмент.
– По официальным данным выручка соцсети "ВКонтакте" выросла с 3,28 млрд руб. в 2011 году до 4,82 млрд руб. в 2012 году. При этом в 2012 году прибыль компании сократилась на 94,5 %, с 516 миллионов до 50 миллионов руб. Падение рентабельности в компании объясняют крупными инвестициями в менеджмент компании и инфраструктуру. Данных за 2013 год в свободных источниках не обнаружено. Если потребуется я готов их предоставить в течение 10–15 минут.
– Нет, спасибо. Меня данные цифры вполне устроят.
– По онлайн играм, согласно данным сервиса SuperData Research:
1 место – MMORPG World of Warcraft. Компания Blizzard Entertainment смогла заработать больше 1 миллиарда долларов.
2 место – MMORPG Lineage 1 – 253 миллиона долларов;
3 место – MMORPG TERA и ее 236 миллионов долларов;
4 место – MMORPG Star Wars: The Old Republic – 165 миллионов долларов.
– Отличные показатели. Решено. Сосредоточимся на создании онлайн игр, вернее на их внедрении. Помниться на заре компьютерной эпохи, до появления игр, основанных на полном погружении, был с десяток неплохих игр. Мы сможем найти их код и адаптировать под современные реалии?
– Думаю это нам вполне по силам. Кроме того, хочу отметить, что на третьем месте по доходности виртуальные казино.
– Тогда рассчитай первоначальные затраты на запуск проекта. Необходимо подобрать место базирования и минимальный штат сотрудников для поддержания игры в рабочем состоянии. После того, как игра начнёт приносить прибыль, подумаем над расширением компании.