Читаем Перекресток II. Проклятый храм (СИ) полностью

– Чтоб ты сдох, кровожадный упырь...

Говоря откровенно, претензии к спарринг-партнеру были не совсем обоснованными – тот педантично выдерживал один и тот же темп, не усердствовал, не старался бить сильнее, чем требовалось для пользы дела... вот только совокупное количество полученных мной тычков все равно зашкаливало.

Один удар за две секунды. Тридцать ударов в минуту. Почти две тысячи ударов в час.

– В задницу такие лайфхаки, мать их за ногу, – пробормотал я, болезненно морщась и растирая ноющее плечо. – Давай, регенерируй, твою мать...

К сожалению, игра, которая до сегодняшнего дня исправно купировала болезненные ощущения и сводила их на нет уже через несколько секунд после регистрации повреждений, начала артачиться. Или я превысил какие-то лимиты, или выскочил очередной баг, но тело больше не спешило возвращаться в норму. Страдания продолжались.

– Проклятое дерьмо...

Единственным, что хоть как-то примиряло меня с неприятной ситуацией, был достигнутый результат – непрерывно работавшая чуть ли не всю ночь аура получила восьмой уровень, а “сопротивление физическому урону” перешло на девятнадцатый.

Отличный прогресс. Но добытый слишком уж дорогой ценой.

– Что, боец, притомился? – весело окликнул меня один из кузнецов, когда я с горем пополам дошел до ремесленного бомжатника. – И как ощущения?

– Непередаваемые.

– Ты ведь уже не нуб. Чего тогда решил такими глупостями заниматься?

– Почему “глупостями”?Два навыка сразу подкачал.

– Зато теперь болеть будешь, – фыркнул собеседник. – Думаешь, разрабы полные дятлы, а ты единственный в игре такой вот умный?

– И долго? Болеть?

– Часа два-три, не меньше. Даже если сенсу отключишь или в реал свалишь, все равно не спасет. Это, типа, штраф.

Я вспомнил о только что пережитом испытании, болезненно поморщился и махнул рукой:

– Справлюсь как-нибудь. Дело того стоит.

– Что качал-то? Физику или реген?

– Все сразу.

– Километрах в пяти отсюда небольшой водопад есть. Встанешь под него – будешь ловить постоянный урон. И без каких-либо неприятностей.

– Вот даже как? На карте отметишь?

– Да, без проблем, – кузнец дотронулся до пояса и начал тыкать по воздуху пальцами. – Держи. Там много кто сидит, удобное местечко.

Я искренне поблагодарил словоохотливого ремесленника, а затем отправился к воротам города, размышляя о том, насколько актуальной является немедленная прокачка нового умения.

Основная моя проблема заключалась в том, что рядом с найденным храмом получаемый героем урон чуть-чуть превышал восстанавливаемое регенерацией значение. Значит, под водой Фантом мог провести всего минуту или того меньше. А это, даже с учетом бесконечных перерождений, было слишком мало для вдумчивых поисков.

Логика подсказывала, что спустя какое-то время аура обязательно разовьется сама собой. Но для ее перехода на следующий ранг все равно потребуется волшебник, ради общения с которым мне придется возвращаться в Ворканию...

Или не придется?

Чувствуя, что все еще плаваю во всех этих вещах, я не спеша дошел до академии, вернулся в читальный зал и начал читать обсуждения, стараясь разобраться в системе, по которой шли улучшения всевозможных предметов, навыков и умений.

К сожалению, все оказалось не так уж просто.

[Привет, народ!

Если помните, в игре существует шкала развития от единицы до сотни. По этой шкале можно прогнать как свои умения, так и различного рода шмот. Первый значимый рубеж проходит между десятым и одиннадцатым уровнями, второй – между двадцать пятым и двадцать шестым, третий – между пятидесятым и пятьдесят первым, а последний – между девяносто девятым и сотым. Это довольно просто и легко.

Проблемы начинаются тогда, когда ты хочешь просчитать результаты будущего апгрейда. Там сам черт ногу сломит. Одни вещи получают кратные усилений, другие ловят новые свойства, третьи усиливаются совсем чуть-чуть. Некоторые навыки эти переходы попросту не замечают. Некоторые, наоборот, резко изменяются. С умениями такая же задница.

Внимание, вопрос. Есть какая-нибудь универсальная таблица для такого расчета? Очень нужно.]

Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези