Читаем Перекресток II. Проклятый храм (СИ) полностью

[Проклятие [Пылающая земля]. Ранг: реликтовый .

Поджигает вокруг вас землю.

Радиус воздействия: [50] метров.

Время воздействия: [5] минут.

Стихийный урон: [50] единиц в секунду.

Количество применений: [1].]

[Проклятие [Уязвимость]. Ранг: легендарный .

Выбранная цель лишается сопротивления к магии смерти и получает удвоенные повреждения от умений школы смерти, а также созданий, вызванных с помощью магии смерти.

Выбранная цель приобретает иммунитет к иным видам повреждений.

Время воздействия: [1] минута.

Количество применений: [1].]

[Проклятие [Прикосновение зла]. Ранг: легендарный .

Вы призываете неупокоенную душу, которая в течение [10] минут преследует выбранную вами цель.

Уровень неупокоенной души равен уровню призывателя.

Количество применений: [1].]

[Эссенция [Благодать Эйни]. Ранг: легендарный .

Поднимает из мертвых убитое вами существо. Обращает его в приспешника.

Воскресшее существо не может регенерировать здоровье.]

– Прекрасно, прекрасно...

Говоря откровенно, я рассчитывал увидеть что-то гораздо более эпичное. Но свитки с пузырьком достались мне практически на халяву и всерьез расстраиваться по этому поводу было глупо.

– Настоящее комбо. Обрушить резисты, вызвать призрака, поднять какого-нибудь трупака – и хана всему живому. Главное, цель нормальную отыскать. Того же кракена, скажем... хм. А это мысль...

В течение нескольких следующих минут я витал в облаках, прикидывая, как много прекрасных вещей можно получить, уничтожив Хранителя Бездны. Но затем все-таки вернулся на грешную землю.

Проклясть осьминога-переростка было не так уж сложно. Вот только уничтожение резистов никак не влияло на боевые возможности огромной твари, а сражаться с монстром тысячного уровня, используя только имеющиеся в наличии средства...

– Идиотизм, да.

Рюкзак подозрительно звякнул. Я отвлекся от невеселых мыслей, глянул в свойства инвентаря, после чего удивленно вскинул брови – обе шкатулки хаоса наконец-то продались, пополнив мой бюджет четырьмя мифриловыми монетами и доведя общее их количество до шести.

– Камни привязки... или нормальные кольца...

У меня возникло шальное желание купить сразу два перстня, улучшить их до легендарного ранга и превратить свою “искру”в более-менее приемлемое оружие, но этот порыв тут же сошел на нет – любая бижутерия, даже максимально раскачанная, спустя двести-триста уровней должна была утратить львиную долю своей ценности. А вот дефицитные камешки оставались актуальными при любых обстоятельствах.

– Но шмотки всегда можно продать... блин.

В конце концов я решил выбрать компромиссный вариант.

Прямо сейчас у Фантома имелось пять привязок. Три из них все время использовались для защиты амулета и колец, но две оставшиеся предоставляли мне определенную свободу маневра, позволяя носить различные комбинации оружия, доспехов или инструментов. Соответственно, покупка одного кольца и одного камня могла сохранить уже имеющийся баланс в целости и сохранности, вместе с тем дав герою лишние баллы “духа”.

Маленький, но все равно очень хороший бонус.

Окончательно разобравшись с этим вопросом, я вспомнил о назначенной встрече и открыл карту, желая понять, где именно нахожусь. Впрочем, здесь все обошлось без каких-либо неожиданностей – система возродила меня в Кройцене, ближайшем к сектору некромантов городе королевства. До Воркании отсюда было примерно так же далеко, как и до Луны, но прогресс телепортационной сети позволял надеяться, что это не станет особой проблемой.

– Ладно, глянем...

На поверку Кройцен оказался чуть ли не точной копией Эриниума и Воркании. Да, здесь немного по-иному располагались дома и улицы, архитектура слегка отличалась от виденной мной раньше, а взгляд постоянно отмечал чересчур светлую цветовую гамму, но все эти детали никак не влияли на общее впечатление.

Проблем с ориентированием не возникло. Я добрался до центральной площади, с любопытством рассмотрел украшенное вычурными колоннами здание мэрии, затем отстоял короткую очередь к портальному камню и, отдав целых девять золотых монет, перенесся в Ворканию.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези