– Прекрасно, прекрасно...
Говоря откровенно, я рассчитывал увидеть что-то гораздо более эпичное. Но свитки с пузырьком достались мне практически на халяву и всерьез расстраиваться по этому поводу было глупо.
– Настоящее комбо. Обрушить резисты, вызвать призрака, поднять какого-нибудь трупака – и хана всему живому. Главное, цель нормальную отыскать. Того же кракена, скажем... хм. А это мысль...
В течение нескольких следующих минут я витал в облаках, прикидывая, как много прекрасных вещей можно получить, уничтожив Хранителя Бездны. Но затем все-таки вернулся на грешную землю.
Проклясть осьминога-переростка было не так уж сложно. Вот только уничтожение резистов никак не влияло на боевые возможности огромной твари, а сражаться с монстром тысячного уровня, используя только имеющиеся в наличии средства...
– Идиотизм, да.
Рюкзак подозрительно звякнул. Я отвлекся от невеселых мыслей, глянул в свойства инвентаря, после чего удивленно вскинул брови – обе шкатулки хаоса наконец-то продались, пополнив мой бюджет четырьмя мифриловыми монетами и доведя общее их количество до шести.
– Камни привязки... или нормальные кольца...
У меня возникло шальное желание купить сразу два перстня, улучшить их до легендарного ранга и превратить свою “искру”в более-менее приемлемое оружие, но этот порыв тут же сошел на нет – любая бижутерия, даже максимально раскачанная, спустя двести-триста уровней должна была утратить львиную долю своей ценности. А вот дефицитные камешки оставались актуальными при любых обстоятельствах.
– Но шмотки всегда можно продать... блин.
В конце концов я решил выбрать компромиссный вариант.
Прямо сейчас у Фантома имелось пять привязок. Три из них все время использовались для защиты амулета и колец, но две оставшиеся предоставляли мне определенную свободу маневра, позволяя носить различные комбинации оружия, доспехов или инструментов. Соответственно, покупка одного кольца и одного камня могла сохранить уже имеющийся баланс в целости и сохранности, вместе с тем дав герою лишние баллы “духа”.
Маленький, но все равно очень хороший бонус.
Окончательно разобравшись с этим вопросом, я вспомнил о назначенной встрече и открыл карту, желая понять, где именно нахожусь. Впрочем, здесь все обошлось без каких-либо неожиданностей – система возродила меня в Кройцене, ближайшем к сектору некромантов городе королевства. До Воркании отсюда было примерно так же далеко, как и до Луны, но прогресс телепортационной сети позволял надеяться, что это не станет особой проблемой.
– Ладно, глянем...
На поверку Кройцен оказался чуть ли не точной копией Эриниума и Воркании. Да, здесь немного по-иному располагались дома и улицы, архитектура слегка отличалась от виденной мной раньше, а взгляд постоянно отмечал чересчур светлую цветовую гамму, но все эти детали никак не влияли на общее впечатление.
Проблем с ориентированием не возникло. Я добрался до центральной площади, с любопытством рассмотрел украшенное вычурными колоннами здание мэрии, затем отстоял короткую очередь к портальному камню и, отдав целых девять золотых монет, перенесся в Ворканию.