Каждая из выбитых вещей была по-своему прекрасна. У каждой из них отсутствовали какие-либо требования по уровню или характеристикам. Каждая могла значительно усилить моего персонажа. Но оставить себе все четыре я не мог – учитывая открывшиеся перед Фантомом возможности, сейчас требовалось в спешном порядке собирать новые комплекты рун и новые мечи, а затем отправляться на поиски очередного Средоточия и карать следующего по списку небожителя.
– Две шмотки продать, две оставить… а вот какие…
Способный усилить все мои умения в два раза жезл являлся самой настоящей мечтой, которую следовало холить, лелеять и никогда не отдавать в чужие руки. Увеличивающее базовые параметры и дающее защиту от проклятий кольцо, наоборот, выглядело самым слабым звеном. По крайней мере, на первый взгляд.
– Резисты, блок проклятий… и восемь часов отката “искры”. Окей, с этим решено.
Шлем Лучезарного давал кучу других плюшек – благодаря дикому бонусу на регенерацию, любой надевший его игрок мог безболезненно попасть в пятую зону, а сопутствующее умение мгновенно делала даже самого конченого нуба желанным гостем в любом высокоуровневом рейде. И это не считая всех остальных ништяков.
– По идее, за такую штуку кланы должны друг друга на лоскуты порвать. Это хорошо.
Амулет выглядел скромнее всего остального, но заключенная в нем магия оказалась чрезвычайно вкусной.
Скорее всего, разработчики задумывали “фронт” в качестве вспомогательной абилки, способной нанести гарантированный урон целой толпе мобов и упростить дальнейшее сражение. Однако красовавшийся рядом с амулетом скипетр переворачивал все с ног на голову.