Спустя три минуты мана кончилась, а я обогатился на двадцать пять единиц магической пыли и на пять кусков меди общим весом в 31 грамм. С посохом восстановление маны чуть-чуть увеличилось как и запас маны. Теперь показатель интеллекта составляет двадцать одну единицу, максимальное количество маны выросло до 220, а скорость восполнения дополнительно увеличилась на двадцать процентов от свойства посоха и составляет 3.7 за три секунды или 7.4, когда отдыхаешь. Чуть менее трех с половиной минут уйдёт на то, чтобы заполнить куб на двадцать семь единиц маны, а это значит, что куб заполнится примерно за один час сорок пять минут. Грубо говоря на мои 93 куска понадобится менее четырёх часов. Не так уж и долго.
Одной из гениальных идей как сохранить свое добро в случае смерти, стала идея, что куб невозможно потерять и он не выпадает при смерти. А это значит, что после каждого цикла преобразования, я буду складывать всю чистую медь и пыль в куб и доставать их только на следующем цикле. Сработает это или нет надеюсь не узнаю, но, так как я иду на разведку к монстрам, высока вероятность летального исхода.
Далеко идти не пришлось. Штрек, в котором мы добывали руду был в нескольких сотнях метров от границы освещенной территории. Последний магический фонарь и вот мы с Хантером стоим, готовясь сделать шаг во тьму. Не скажу, что трусость это про меня, однако, это как перед неприятной процедурой в больнице. Один раз мне довелось умереть в перерождении и ничего приятного в этом не было. Реализовано это было одновременно и чересчур реалистично по ощущениям при этом абсолютно нереально для настоящего мира. В момент удара стражника копье прошло сквозь ребра, ломая их, и пронзило легкое насквозь. Я чувствовал адскую боль и каждую часть тела и органов, которые пронзило копье, но при этом не испытал никакого затруднения в передвижении и дыхании. Как только копье покинуло мое тело, все раны исчезли, а полоска здоровья опустилась на самый край красной зоны. Второго удара я не пережил, но и первого хватило, чтобы понять механику.
За то, что кто-то увидит Хантера, переживать не приходилось. В конце освещенной зоны никто руду не добывает. Были несколько случаев, когда по неопытности или глупости, каторжане умирали от когтей монстров, которые между раздражающим звуком и светом, выбирали звук, как более досаждающий элемент. После этих случаев только новички совершают такие ошибки.
Собрав волю в кулак и приготовившись к не самым приятным чувствам, я сделал первый шаг во тьму. Через двадцать шагов свет окончательно пропал за поворотом туннеля. Дав немного времени глазам для адаптации к полумраку, продолжил путь. Пару раз пришлось поцеловать пол, но благо реакции хватило, чтобы выставить руки и не разбить лицо.
Чем дальше я отдалялся от освещенной территории, тем больше чувствовалась сырость, а через двести метров почти абсолютная тьма сменилась полумраком. От стен туннеля стал исходить слабый зеленоватый свет, в котором уже можно было что-то увидеть. Внимательно всматриваясь в стены, продолжил путь. Вскоре открытая профессия собирателя и "наблюдательность" позволили мне обнаружить источник света.
[Ядро подземного мха
Описание: источник роста подземного мха]
Выглядело это не очень презентабельно. Едко-зеленый шар примерно пяти сантиметров диаметром с корнями, уходящими в стену, и мхом, который распространялся по стене от ядра. Вот уж не думал, что серп пригодится в шахте. Попытка срезать корни и мох, чтобы получить ядро, ожидаемо закончилась появлением таймера в 23,5 секунды и тут же появилось сообщение в боевых логах.
[Вы отравлены ядовитым мхом, вы будете получать 20 единиц урона каждые пять секунд в течении тридцати секунд.
Получено 20 урона от яда (180/200)
…
Вы отравлены ядовитым мхом, вы будете получать 20 единиц урона каждые пять секунд в течении тридцати секунд.
Получено 20 урона от яда (164/200)]
Мозг заработал с утроенной скоростью. Яд обновляется, пока я держусь за ядро. Без обновления яд бы снес сто двадцать единиц здоровья без учета естественной регенерации. Шесть тиков яда после добычи и четыре дополнительных тика во время добычи. Всего десять тиков. Это двести hp. 2, 9 здоровья восполняются за три секунды. За 53,5 секунды восстановится 49 здоровья. Уфф, все в порядке. Двести или двести двадцать здоровья уйдет за добычу. Врал ли у кого-то из каторжан наберется столько, а это значит, что у меня появился уникальный товар для каторги. Вопрос только в том, что делать с ядрами без рецептов, но это потом. Пока есть возможность нужно наживаться и прокачиваться.
[Получено ядро подземного меха 2шт.
….
Получено 20 урона от яда (29/200)]
Все таки двести двадцать. На пятидесятой секунде нанеся урон и при завершении действия яда тоже нанеся урон, хотя прошло только три с половиной секунды после последнего тика.