- Тема это долгая, прямо скажем. Домой уже пора... Давай, я тебе по дороге до остановки расскажу немного. Теоретическую основу, так сказать.
Хотя Алексею было немного не по пути, он согласился сделать небольшой крюк до остановки. Годин выключил компьютер, накинул свою темно-зеленую курточку и натянул кепку. Не ту современную бейсболку с большим изогнутым козырьком, а модную лет тридцать назад кепи-восьмиклинку из оливкового вельвета, словно сошедшую с экранов многочисленных советских фильмов.
Закрыв комнату и сдав ключи на вахту, друзья двинулись к остановке трамвая - до нее было минут пять ходьбы. Несмотря на ярко светившее солнце, клонящееся к западу, в воздухе явственно чувствовалась осенняя свежесть, заставлявшая прятать быстро зябнущие руки в карманы.
- Значит, с этими стилями боя вот какая штука, - не теряя времени, начал Ильич. - У каждого персонажа, да и у каждого моба тоже, есть четыре основные характеристики, которые зависят от уровня и от типа надетого доспеха. Твоя броня может существенно повышать какой-нибудь один параметр, в соответствии с выбранным тобой стилем боя, поскольку без хорошей одежды затруднительно справиться с противником своего уровня. Голый боец не сможет противостоять даже мобу на пару уровней младше. Так вот, в игре существуют одежда ловкача, силача, толстяка и здоровяка...
- У первого больше ловкость, у второго - сила, - догадался Алексей. - А что увеличивают доспехи толстяка?
- Защиту. В бою один на один побеждает тот, у кого больше основная характеристика; если они примерно равны, отличаясь на один-два пункта, то тогда следует оценить, какие развиты из второстепенных и насколько. У мобов твоего уровня все характеристики одинаково высоки, и победить его можно лишь, имея перевес по одному из статов... так в играх называют параметры персонажа. Вот тут-то и проявляется характерный стиль боя: скажем, ловкач побеждает за счет того, что противник тем реже попадает по нему, чем больше разница в ловкости. Силач наносит увеличенный урон, толстяк получает меньше повреждений, а здоровяк обладает большим запасом жизненной силы, и за счет этого держится дольше врага. Под каждый стиль боя, кроме доспехов, рекомендуется использовать свои удары и особые эликсиры - банки жизней наиболее эффективны для здоровяка, потому что восстанавливают определенный процент от исходного здоровья, эликсир мощи лучше брать силачу - тогда его удары становится просто убойными...
- И какой же стиль лучше? - нетерпеливо перебил Бронников, потому что до остановки осталось идти совсем немного, а он из всего сказанного понял лишь, что поднятая тема гораздо глубже, чем казалась на первый взгляд.
- Нельзя сказать, что какой-то лучше, а какой-то хуже, - разъяснил Ильич. - Если говорить о боях с мобами, то там, по большому счету, все равно, какой комплект ты оденешь. Просто тебе будет сравнительно труднее сражаться с одними монстрами и легче с другими, но в итоге ты их все равно победишь, пусть даже и с чьей-то помощью. А вот когда ты столкнешься с враждебными персами других рас, вот тогда-то и начнется самое веселое. Фишка в том, что каждый из комплектов доспехов при равных условиях дает преимущество в бою с одним стилем, проигрывает другому и равносилен третьему. Поясню на примере: вот ты оделся в серые штаны ловкача, и твоя ловкость выросла на +5. Остальные параметры, которые есть даже у голого персонажа, в расчет принимать не будем для чистоты эксперимента. Так вот, если ты выйдешь биться один на один точно с таким же персонажем, но одетым в штаны силача, дающими ему +5 силы по сравнению с твоей, то кто победит?
- Кто?
- Ты, в 90% случаев. Разве что фортуна будет настолько благосклонна к твоему противнику, что позволит ему оглушить тебя на спецударе, но даже такие казусы нивелируются во время долгих боев с большим количеством ударов, которые идут между бойцами высоких уровней. Игровая механика устроена так, что силач, хоть бьет и сильно, но из-за систематических промахов в итоге нанесет тебе меньший урон, в то время как ты стабильными ударами средней силы в итоге его победишь. А вот если против тебя выйдет здоровяк - дело труба. Даже частые уклонения от его ударов не помогут: у него хватит жизни, чтобы завалить тебя. А с толстяком - фифти-фифти... Как фишка ляжет; кому больше повезет, тот и выиграет.
- Так значит, надо было брать штаны здоровяка? - неуверенно спросил Алексей, недовольно глядя на приближающийся трамвай.
- Здоровяка толстяк бьет за милую душу, только пыль столбом, - парировал Годин. - Пойми, это квадра; ловкач побеждает силача, силач - толстяка, толстяк - здоровяка, а здоровяк - ловкача. Но я тебе еще раз говорю: для охоты на мобов тебе подойдет любая одежда, так что не грузись так из-за стиля. Тут впору больше переживать из-за цвета, ибо по сравнению с белыми вещами даже в лазури охотиться гораздо приятнее, не говоря уже про синьку...