Читаем Первая версия "Колыбели" (СИ) полностью

   Способность "Беспощадный Дух" изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства. Стремясь как можно лучше понять суть своих доменов, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Все домены усилены на одну единицу (стартовый бонус остается без изменений). При смерти ваш аватар наносит повреждения всем в радиусе пяти метров, повреждения равны сумме всех параметров аватара, относящихся к основному(основным) доменов.

   Вселившись в тело рослого дикаря, я рассмеялся во весь голос. Ну наконец-то можно начинать нормально играть, не боясь что тело просто умрет от слабости. Так же порадовали стартовая и полученная в процессе скитаний способность.

   Дух - вы смогли вернуть свойственную всем духам способность вселяться в тела. В отличии от стартовой способности, ваша вдвое более эффективна. Плюс 10 процентов вселиться в тело.

   Душегуб - вы захватили более ста душ. Действие способности - хватка смерти увеличена на двадцать процентов.

   Узнав, что в последствии души будут нужны на создание своих существ, собственное усиление, да и при создании вещей, я теперь не задумываясь хватал все души, попадающиеся под руку. Конечно при наличии последователей души и так будут приходить в качестве жертв, при высоком показателе лояльности. За месяцы охоты в лесу, я так же развил и некоторые способности. По настоянию Эйн, часто приходилось петь и танцевать, она даже составила нечто вроде оптимального режима прокачки. Как выяснилось в мире "Колыбели" на практике, при длительной прокачке чего-то одного, скорость прогресса значительно сокращалась. В основном по этой причине нам и приходилось чередовать прокачку вселения и навыков.

   Навыки.

   Кулачный бой третий ранг (24 %) - увеличивает урон без использования оружия на 30 %. Увеличивает скорость и точность ударов на 3 %.

   Владение дубинами(молотами) второй ранг (2 %) - увеличивает урон при использовании тупого оружия на 10%

   Владение кинжалом третий ранг (5 %) - увеличивает урон при использовании кинжалов на 15%

   Уклонение третий ранг (89 %) - увеличивает ранг уклонения на 30%. - тут не большая оговорка. У всех в этой игре был показатель "ранг брони" и "ранг уклонения", в англоязычной версии evasion rating, и этот навык увеличивал именно его, а не давал 30% к шансу уклониться.

   Атлетика четвертый ранг (46%) - позволяет тратить на 20% меньше выносливости на любые действия, живые создания обладают выносливостью. Позволяет бежать на 40% быстрее. Увеличивает скорость ходьбы на 10%. На 20% увеличивает переносимый вес.

   Акробатика четвертый ранг (12%) - позволяет тратить на 20% выносливости на любые прыжки. При падении с высоты вы получаете на 20% меньше урона. Дальность прыжков увеличена на 20%. Высота прыжка увеличена на 10%.

   Пение второй ранг (12%) - улучшает качество исполнения песен, способствует развитию обаяния. Улучшает отношение окружающих. - в жизни то я пою только шепотом и про себя, но вот и игре, по настоянию Эйн, занялся познанием эстрадного ремесла. Эйн закачала себе в базы все возможные курсы и учебные программы, так что в наставнике недостатка я не испытывал.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже