Читаем Первая заповедь Империи (СИ) полностью

"Восприятие" — от количества вложенных в эту характеристику очков, зависит общая наблюдательность персонажа. Способность замечать важные детали, врагов, прячущиеся цели или спрятанные объекты. Высокие значения позволяют видеть силуэты персонажей с включённым стелс — модулем. Автоматически подмечать спрятанные предметы, ловушки и тайные ходы. Возиться с взрывчатыми веществами и взламывать замки.

А вот в "Мудрость" которая раньше являлась характеристикой мало используемой, так как содержала в себе по большей части ролевой элемент и нужна была для исследования мира, появилась новая функция. Наряду с пониманием древних легенд и сказаний, эмпатией к выжившим под игом рептилидов туземцам и поиском секретных, часто просто очень красивых мест, появилась новая строка: "Сопротивление пси — воздействию".

То есть, по мнению разработчиков игры — если ты дофига мудрый, то военный псионик не может выжечь тебе мозг? Сомнительное нововведение.

Личностный блок у новых персонажей даже в чём‑то порезали. При помощи высокой "харизмы" нельзя более было влиять на диких животных, да и самки рептилидов теперь не должны были мечтать об общем потомстве с вложившимися в эту характеристику игроками. Забавный был "баг" — то есть программная ошибка, позволявшая соблазнить "любое живое существо".

В результате среди старичков постоянно появлялись уникумы, так и норовившие заявиться в походную церковь на церемонию бракосочетания, с каким ни будь жутким мутантом или инопланетянином. Быстро исправить данную оплошность, у разработчиков видимо не было возможности, а потому они просто сделали так, что охранники поселений начинали отстрел шутников и их спутников ещё на дальних подступах к лагерям, а потом местные НПС долго гробили любителей экзотики. Вроде как в АДСП и Евросоюзе даже было несколько громких скандалов, вылившихся в итоге, в судебные разбирательства на тему: "Свободы личности, любви и вероисповедания…". А ещё…

Эту строку я так же видел впервые. Высокие значения этой тоже ненужной вообще‑то бойцу характеристики теперь резали у противника сопротивление пси — воздействиям. Первой пришедшей на ум ассоциацией, почему‑то была картина эпической битвы под названием: "Страшила Мудрый против Казановы домогающегося до Элли".

"Коммуникабельность" не изменилась и всё так же была нужна для того, чтобы разговорить неигровых персонажей на выдачу дополнительных задач в "квестах" или по — другому "заданиях", или вообще для получения скрытых и секретных миссий. Ещё эта характеристика учитывалась при торговле, найме специалистов и что довольно неожиданно, нужна была для: пения, танцев и игры на музыкальных инструментах.

Наконец "Лидерство" было важным элементом при формировании боевых групп — объединений нескольких партий по пять персонажей в каждой. Если во главе такого отряда вставал человек с высокими значениями "Лидерства", отряд получал бонусы к характеристикам, "удаче", скорости передвижения и даже возможность взять дополнительных людей, свыше обычных сорока человек. Так же только эти игроки могли формировать рейды и вообще быть главами Альянсов.

Ну и наконец, новинка. Псионический блок. Здесь всё было довольно просто: "псионика", "телекинез" и "телепатия". Первое отвечало за общую силу пси — воздействия. Второе за манипуляцию с физическими объектами, а третье за воздействие на чужие мозги.

— Нин? Что там со специализациями? — спросил я молчавший всё это время искин.

— Всё как обычно. База характеристик задаётся на старте, — ответила она после секундного молчания, — первые двадцать уровней при прокачке навыков определяют дальнейшее развитие персонажа. Затем если хочешь быть псиоником нужно выбирать из четырёх доступных спецур, которые условно можно назвать: фехтовальщиком, магом, контроллером и снайпером. Но ничто не мешает тебе попробовать себя и в обычных ролях. Например, сесть за штурвал истребителя или…

— Или стать пауканом, — закончил я за неё, — всё это я и так знаю. Можно поточнее про псиоников?

— Первый — "военный псионик". Можешь выйти из сферы, и спросить ребят из ИСБ, что они из себя представляют. Игроки на форумах говорят, что возможности очень приближены к реальным.

— Ладно, это потом. А основные характеристики какие?

— Сила, ловкость, восприятие, мудрость, харизма, псионика и телекинез. Обычно делают упор на ловкость и псионику. Хотя есть варианты билдов с другими максимальными значениями. Официальный сайт игры говорит, что за прообраз специальности взяты наши отечественные Комиссары.

— А остальные?

— "Маг" — усиленная версия на тему китайских "юе — ингов". Так же дружит с фехтованием, но основной упор делает на телекинезе и телепатии. Пользователи пишут, что на среднем уровне может усилием воли подбросить на сто метров в воздух лёгкий танк. Или смять в лепёшку флаер.

— Мощно.

— "Контролер", это "Repressor".

— Подавители. Элитные пси — силы Евросоюза?

— Именно. Так как в оригинале подавители заняты не столько в военной области, сколько выполняют функции полиции и часто занимаются работой с митингующими толпами толерантов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Неудержимый. Книга XXIII
Неудержимый. Книга XXIII

🔥 Первая книга "Неудержимый" по ссылке -https://author.today/reader/265754Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я брал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что могло бы объяснить мою смерть. Благо, судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен снова получить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… Как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?!

Андрей Боярский

Приключения / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы / Фэнтези