Тем временем Йо проснулась, начав искать чем поживиться. Сначала она спрыгнула с кровати, обошла комнату по периметру, но в конечном итоге обратила на меня внимание, точнее уже подготовленную бутылочку со смесью. Могу поклясться, что лисица уже немного выросла. В этот раз с едой она расправилась ещё быстрее.
Следом ей захотелось поиграть, что в её случает сводилось к жеванию всего до чего можно дотянуться. Хозяйка не обрадуется испорченной мебели, поэтому в ход пошла заготовленная игрушка. Она быстро завладела вниманием лисы, но неподвижная жертва быстро утратила её интерес, поэтому пришлось побросать игрушку по комнате, а потом вовсе побороться за неё. Где-то за полчаса игры питомица выбилась из сил, задремав прямо на полу у изголовья кровати.
Этот небольшой сеанс игр позволил кое-как освоиться с работой Дикой эмпатии. По своей сути он постоянно анализировал эмоциональное состояние окружающих животных, конвертируя достаточно яркие вспышки в простые слова. Например, когда я долгое время не кидал ей игрушку, она резко начала вилять хвостом и послышалось зацикленное слово «кинь, кинь, кинь», чуть позже, когда пытался забрать звучало «моё, моё, моё». В общем, мысли зверя понять не так сложно. Главным минусом было то, что талант работал только в одну сторону, на мои слова или чувства лисица плевать хотела.
В следующие полчаса я пробежался по городу, продавая всё добытое на охоте. Заодно удалось познакомиться со многими мастерами и разузнать, по чём нынче обучение той или иной профессии. В среднем выходило пять золотых, а если включить в цену базовый набор ремесленника и материалы, хорошо, если удастся сойтись на шести-восьми.
Отдельного внимания заслуживает общение со стариком-алхимиком, который раз десять перепроверял мою лицензию травника на подлинность, но в конечном счёте всё выкупил. Такое отношение сразу давало понять насколько плохую странники заслужили репутацию.
Девять часов непрерывной охоты принесли мне пять серебряных с копейками, если вычесть расходы на еду, необходимый в будущем ремонт снаряжения, банальную стирку и прочие издержки, повезёт если останется полтора. Картина вырисовывается, мягко говоря, не самая радостная.
«Желательно самому научиться ухаживать за снаряжением, если дорасти до ремонта — дело не ближайших недель, то простой заточке, стирке и готовке вполне возможно».
Напоследок я заплатил хозяйке трактира за стирку, всего за две медные монеты. Особых бонусов это мне не даст, просто снимет штрафы. В комнате, перед выходом система предложила персонажу чем-то заняться без присутствия игрока, — ещё одно преимущество отдыха в гостинице.
[Ваш персонаж займётся: ]
— Чтением (Выберите книгу) —
24 местных часа чтения поднимут интеллект на 1 пункт;— Медитацией —
24 местных часа медитации поднимут дух на 1 пункт, также, в течении двух часов после входа в игру, будет увеличен запас сил и запас маны на 3 %;— Тренировкой (Выберите тип) —
24 местных часа тренировки поднимут одну из трёх физических характеристик на 1 пункт (Тренировка будет построена таким образом, чтобы свести к минимуму потерю сытости).[У вас открыт навык «Транс (Ранг II — Новичок)», поэтому эффективность увеличивается на 2 %.]
Понятно, похоже навык имеет и такое применение. Хорошо, если он будет развиваться в такой способ.
Выбрав медитацию, чтобы немного подтянуть дух, я вышел. В реальности уделил внимание себе. После еды и уборки в доме, которая позволила немного разогнать кровь по телу, я поставил будильник на три часа дня и уснул.
***
С возвращением игру я в первую очередь покормил Йо, после чего забрал у хозяйки трактира постиранное снаряжение. Между тем у нас завязался разговор.
— Хочешь поесть перед уходом? — задала она вопрос.
— Нет, спасибо. У меня есть еда, по пути перекушу.
— Так не пойдёт, еда — это тебе не дрова для камина, ей нужно наслаждаться, тогда и работа пойдёт быстрее.
— Приму к сведению. Вот деньги за комнату ещё на три дня, — поблагодарив её за совет, я вышел из трактира.
На сегодня у меня была намечена ещё одна охота. Только стоило бы зайти к кузнецу и заточить оружие. С этим я мог справиться и сам, благо опыт имелся. Заплатив за использование точильного колеса, мне потребовалось двадцать минут, чтобы привести копьё, охотничий нож и ножи из комплекта свежевателя в порядок, убрав штрафы на атаку и скорость износа.
Поскольку ещё не совсем стемнело, я зашёл на полигон лучников, где взял в аренду сразу три разных лука, желая определиться с будущей специализацией. Как мне уже известно, в игре существовало три основные класса луков: боевой, охотничий и длинный. В аналогичной последовательности увеличивался средний урон, дальность поражения и требуемая для использования сила, но падала скорострельность.