Читаем Первобытный инстинкт. Странник (СИ) полностью

Свободное помещение, в котором стояли лишь пять капсул виртуальной реальности, расположенных полукругом, и небольшой стол почти полностью заставленный одноразовыми кофейными стаканчиками, служило пристанищем центрального сервера Вечности и матрицы личности, отвечающего за него ИИ. С потолка свисал огромный купол, вдоль которого гуляли пульсирующие голубые всполохи, сообщая о том, что аппарат работает в штатном режиме.

— Ещё один длинный день, — отставив недопитый кофе, профессор полез в одну из пяти уникальных капсул, подключенных непосредственно к центральному серверу Вечности.

Полупрозрачная крышка капсулы опустилось и сознание находящегося внутри человека погрузилось в мир игры, под личиной странника Северуса «Тянущегося к звёздам».

Глоссарий: Характеристики

[Характеристики: ]

Сила — показатель физической подготовки вашего тела, его способности к взрывным и постоянным нагрузкам. Сила в вашем теле распределяется неравномерно, так ведущая рука реализует 100 %, неведущая 50 %, ноги и корпус по 75 % от максимальной силы.

Влияет на:

— Силу атаки — 1 за 10 пунктов силы;

— Грузоподъёмность сумки странника — 1 кг за пункт силы;

— Нагрузку, которая рассчитывается на основе средней нагрузки на всё тело.

Например, перчатки не должны быть сильно тяжёлыми, ведь должен остаться резерв силы для удержания оружия. Средняя нагрузка по всему тело определяет общую нагрузку, которая влияет на расход запаса сил: 1/с при лёгкой (до 10 %), 2/с при средней (до 40 %), 3/с при тяжёлой (до 70 %) и 4/с при максимальной (до 100 %).

— Ускорение движения — время для достижения максимальной возможной скорости передвижения, которая зависит от вторичной характеристики «скорость»;

— Скорость атаки — чем ниже нагрузка на руки, ноги и корпус, тем выше частота атак, задействующие определённые части тела;

— Устойчивость — масса всех элементов снаряжения на вас суммируется и с её ростом увеличивается ваше сопротивление нокдаунам, нокаутам, отталкиванию, опрокидыванию и другим воздействиям, связанным с принудительным перемещением. Также растёт способность самому оказывать подобные воздействия.

Вторичные характеристики:

Неистовство [(Сила + Харизма)/2]:

Характеристика увеличивает урон при критической атаке, а также силу сопутствующих отрицательных эффектов.


Ловкость — показатель общей эффективности выполнения действий, требующих высокой точности и координации движений. Определят гибкость и подвижность персонажа.

Влияет на:

— Координацию движений — соотношение ловкости к скорости определяет минимальный процент ловкости для каждого отдельного движения.

Например, при соотношении 200 ловкости к 150 скорости — вы имеете 33 % координации движений или же любая ваша атака будет совершена минимум с ловкостью 49,5 пунктов. Конечно, если вы стоите на месте и атакуете мечом координация движений будет близка к пределу, но передвижение, атака двумя оружиями или попытка достать новое оружие требует разделения внимания. На координацию движений влияет использования разбалансированного снаряжения: тяжёлые перчатки и лёгкий нагрудник, средние поножи и тяжёлый шлем, а также ускоряющие навыки.

— Скорость атаки — лучше используется сила, освобождаемая на низкой нагрузке. Легче корректировать атаки в ходе боя;

— Частоту критических атак — упрощение попадания в уязвимые точки.

Вторичные характеристики:

Точность [(Ловкость + Харизма)/2]:

Определяет уровень контроля над собственным телом. Позволяет эффективно использовать физическую силу вашего тела с минимальным количеством лишних усилий и движений.

Реакция [(Ловкость + Интеллект)/2]:

Влияет на скорость, с которой сигнал доходит от вашего мозга до конечностей и обратно. Характеристика необходима для сознательного восприятия собственной скорости и скорости противника.

Скорость [(Ловкость + Выносливость)/2]:

Максимальная скорость передвижения, которую способно развить ваше тело. Если ваша текущая скорость превышает реакцию, накладывается соответствующий штраф на точность.


Выносливость — показатель общей устойчивости тела персонажа к нагрузкам и повреждениям.

Влияет на:

— Здоровье (База + Выносливость) — предельное количество повреждений, которые может пережить персонаж. При достижении нуля персонаж теряет сознание или умирает, в зависимости от характера повреждений тела. Здоровье восстанавливается на [1+(0,001 х Выносливость)] % в минуту;

— Запас сил (Выносливость х 5) — количество времени, в течение которого персонаж может реализовывать 100 % своего потенциала и не уставать. Запас сил восстанавливается на [2,5+(0,005 х Выносливость)] % в минуту. Снижение запаса сил на 20 % снижает скорость восстановления на 20 %. При достижении 0 используется сытость, во время отдыха восстановление постепенно возвращается к 10 %;

Перейти на страницу:

Похожие книги