[Вы находитесь в безопасной зоне, поэтому ваш персонаж исчезает из мира Вечности]
Характеристики за главу:
Сила +2, Ловкость +3, Выносливость +4, Дух +2.Глоссарий: Освещение и Маскировка
[1] Прогрессия темноты без прямого источника света с бонусом/штрафом к маскировке и восприятию (зрение):
1. Лёгкая тень (Ранг I) — +5 % к маскировке и нет штрафа к восприятию;
2. Глубокая тень (Ранг II) — +15 % к маскировке и нет штрафа к восприятию;
3. Лёгкий сумрак (Ранг III) — +30 % к маскировке и 10 % штраф к восприятию;
4. Глубокий сумрак (Ранг IV) — +50 % к маскировке и 30 % штраф к восприятию;
5. Лёгкая тьма (Ранг V) — +75 % к маскировке и 50 % штраф к восприятию;
6. Глубокая тьма (Ранг VI) — +100 % к маскировке и 75 % штраф к восприятию;
7. Кромешная тьма (Ранг VII) — +150 % к маскировке и 100 % штраф к восприятию.
[2] Прогрессия яркости источников света попадающих на вас со бонусом/штрафом к маскировке и восприятию (зрение):
1. Незначительный (Ранг I) —5 % к маскировке и 50 % штраф к восприятию (Нормальный для выдающегося ночного зрения, приглушённый для обычного, тусклый для сумрачного) — безлунная ночь и звёздный свет;
2. Тусклый (Ранг II) —15 % к маскировке и 30 % штраф к восприятию (Нормальный для обычного ночного зрения, приглушённый для сумрачного) — лунный свет в полнолуние;
3. Приглушённый (Ранг III) —30 % к маскировке и 10 % штраф к восприятию (Нормальный для сумрачного) — обычное солнечное освещение в пасмурный день;
4. Нормальный (Ранг IV) —50 % к маскировке и нет штрафа к восприятию (Обычное человеческое зрение) — обычное солнечное освещение в ясную погоду;
5. Яркий (Ранг V) эквивалентно Лёгкому сумраку (Ранг III) — нельзя долго смотреть, не пробивается через веки;
6. Крайне яркий (Ранг VI) эквивалентно Лёгкой тьме (Ранг V) — нельзя смотреть без препятствия на пути, частично пробивается через веки;
7. Ослепительный (Ранг VII) эквивалентно Кромешной тьме (Ранг VII) — полная засветка, всё непроглядно-белое, пробивается через веки.
Глава 4
[Добро пожаловать в мир Вечности!]
Перед самым появлением меня поприветствовала система. В игре сейчас был разгар дня, а в реальности поздний вечер, из-за чего количество местных и игроков зашкаливало. У казармы, где работал интендант стояла натуральная очередь. Во время перерыва я немного почитал про этого НИПа, как оказалось, на нём сходилось огромное множество квестовых цепочек. По причине такого ажиотажа ему пришлось назначить двух заместителей, которые занимаются делами не первой важности, к сожалению, мое задание к таким не относилось.