На самом деле я не сильно переживал по поводу своего внешнего вида, тем более денег на новое снаряжение не было. Главное пережить турнир и внимание нескольких тысяч зрителей. Дабы не разрушать представление о моде работницы ателье, пришлось убрать обновки обратно в сумку. Сей жест вызвал вздох облегчения с её стороны, но поняв, что я это заметил, она поспешила отвести взгляд и вежливо попрощаться.
Нагрузка заметно подскочила до средней, из-за чего расход запаса сил удвоился по сравнению с лёгким вариантом. В ущерб времени в бою я заметно прибавил в атакующей силе и защите. Сейчас по противнику с моими характеристиками и без защиты должен проходить урон в 8-10 единиц и до 18 критической атакой. Конечно, это все только до того момента, как противник наденет тяжёлый доспех или блокирует атаку.
Приготовления к турниру были завершены, поэтому я решил оценить результаты проделанной за прошедшие дни работы.
[Статус персонажа]
Имя:
Фокс.Раса:
Эльф (Дроу).Уровень:
10Класс
: Отсутствует.Слава:
0Карма:
Нейтрально-Добрая.[Состояние]
Здоровье:
60 (1,045 %/мин)Мана:
35 (1,015 %/мин)Запас сил:
250 (2,7 %/мин)[Основные характеристики]
Сила:
65Ловкость +1/lvl:
77Выносливость:
45Дух +1/lvl:
15Интеллект:
12Харизма:
18[Вторичные характеристики]
Точность:
48 (+0 %)Реакция:
45 (+6 %)Скорость:
61 (+0 %) (+15 % к скорости передвижения)Стойкость:
55 (+6 %) (+10 % к стойкости)Боевой пыл:
40 (+0 %)Неистовство:
42 (+0 %)Сопротивление:
30 (+0 %) (+20 % к магии света, тьмы и тени)Концентрация:
14 (+0 %)Восприятие:
15 (+30 %)[Дополнительные характеристики]
[Снаряжение]
[Перчатки опытного единоборца (Необычное)] (Атака 7) — (Защита 10)
[Сапоги-скороходы (Необычное)] (Защита 5)
[Куртка из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)
[Штаны из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)
[Достижения]
Тренировки (36/100):
5 силы, 7 ловкости, 10 выносливости, 4 духа, 5 интеллекта и 5 харизмы.Бонусы от навыков:
5 силы, 5 выносливости.Профильный навык рукопашного боя успел подняться до первого ранга ученика буквально несколько часов назад, давая возможность выбрать направления развития и получить по пять пунктов к силе с выносливостью.
[Выберите направление развития навыка: ]
— «Наступление»:
По мере развития навыка вы получаете бонус к неистовству, потенциал развития стойкости уменьшается на 1 % на каждом ранге. Отрицательный эффект, сопровождаемый критической рукопашной атакой, может быть усилен на I ранг;— «Защита»:
Вы сохраняете полную прогрессию стойкости и приобретаете «Плотную кожу», дающую +1 к колющей-режущей защите за каждые 100 базовой стойкости (без учёта бонусов снаряжения);— «Маневрирование»:
По мере развития навыка вы получаете бонус к реакции, но потенциал развития стойкости уменьшается на 1 % на каждом ранге. +2 % координации движений за каждый ранг навыка.Конечно, выбор наступательного направления существенно повышал шансы на победу, но в мой будущий билд ложился со скрипом. Собственно, оно вместе с защитным больше подходили для чистых рукопашных бойцов. В будущем я планировал освоить ещё одно оружие помимо лука, а постоянное улучшение координации и реакции многого стоили. Когда удастся добиться реализации 100 % потенциала персонажа, эти лишние проценты могут сыграть ключевую роль.
Сейчас моё соотношение ловкости к скорости выглядело как 77 к 61, что давало 26 % к координации движений и с этим бонусом выходил 38 %. Следовательно, не при каких условиях ловкость каждого моего действия, будь то удар, шаг, отскок или финт не опуститься ниже этого процента. Конечно было бы прекрасно, если бонус был прямым к значению, а так он встраивался в формулу, увеличивая модификатор ловкости на соответствующий процент.
В таких реалиях многие ускоряющие навыки, например, «Рывок» или «Спринт» на пару тройку секунд превращают пользователя в болид, который очень плохо поворачивает и, в лучшем случает, нанесёт один удар, усиленный набранной в движении скоростью. Игра не допускала ухода координации движений в минус, стандартные 1 % остаются с вами навсегда, чтобы сохранить минимальный контроль над телом. Однако, фактический показатель редко опускался ниже 20 %, ибо далеко не каждый человек может делать больше 3–4 движений одновременно, сохраняя приемлемый контроль.