Теперь претенденты сражались поочередно, чтобы зрители в полной мере могли насладиться каждым отдельным боем. Во время объявления шестой пары меня вызвали. В противники мне досталась фехтовальщица Инь. За ней я не замечал никаких фокусов, всё бралось чистой техникой. В какой-то мере я проникся к ней уважением, но предстоящий бой отвадил все эмоции.
«Главное — победа».
Пока нас выводили на малую арену, неугомонный гоблин красноречиво описывал меня и моего оппонента, вспоминая все прошедшие бои, как только памяти хватило. С началом обратного отсчета я занял стойку для рывка.
— Ты хорошо себя показала, в отличие от многих здесь, — обвел я взглядом трибуны участников, — твоя сила опирается на технику, а не на деньги.
— Тоже справедливо и по отношению к тебе, только техника приправлена хитростью. Обычный игрок не станет на глазах такой толпы делать подобное и в таком виде… — прокомментировала она мой прикид и убрала упавшую на лицо прядь, не теряя стойки.
Рефери отсчитал положенные секунды, после чего началась жара. Инь обладала скоростью, что превосходила мою, поэтому быстрее смогла перейти в наступление. К её удивлению, я не двигался, выжидая момента сближения и выпада. Тонкое острие двигалось в сторону моего сердца. Это было слишком предсказуемо, чтобы не воспользоваться открывшейся возможностью.
«Это та самая арена, где проходил самый первый бой», — внутри ухмыльнулся я, посмотрев вниз.
Девушку явно озадачила моя невнимательность, но она использовала это окно для атаки. Тем не менее, я был полностью сосредоточен на противнике, поэтому плавно ушёл в сторону, подставляя плечо. Боюсь без ботинок с бонусом к скорости такой финт не выглядел бы столь плавным, оставляя для противницы промежуток на ответную реакцию.
[Получено 13 урона]
[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг II)»: При использовании поврежденной руки, — 15 % ко всем характеристикам, производным от ловкости, а атака будет уменьшена на 20 %. Действует 8 часов после полного восстановления здоровья.]
[Вы попали под эффект «Кровотечение (Ранг I)»: Вы получаете 2 урона каждые десять секунд. Действует 5 5 секунд
, до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]Полностью проигнорировав травму, я резко пнул землю в направлении противника. Простенький метательный кинжал взмыл в воздух, а правая рука перехватила его и, придав дополнительное ускорение, вонзила в незащищенное горло.
[Нанесено 25 урона (Критический)]
[Цель попала под эффект «Кровотечение (Ранг IV)»: Цель получаете 16 урона каждые десять секунд. Действует до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]
На этом наш бой был окончен, ведь возможность снять кровотечение у неё отсутствовала, а исходя из тяжести эффекта и ориентации на ловкость, умереть она должна после двух-трёх тиков. Единственный способ противодействия эффектам 4–5 ранга, в отсутствие поддержки или зелья, — это избегание их получения. На удивление, девушка не сдалась и резко вырвала меч из моего плеча, сделав шаг назад и повторив прошлый выпад.
[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг II I)»: При использовании поврежденной руки, — 30 % ко всем характеристикам, производным от ловкости и силы, а атака будет уменьшена на 30 %. Действует 16 часов после полного восстановления здоровья.]
[Вы попали под эффект «Кровотечение (Ранг II)»: Вы получаете 4 урона каждые десять секунд. Действует 109 секунд, до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]
«Нехорошо получилось, пора заканчивать».
Не смотря на явные проблемы с контролем конечности, я уверенно пропустил выпад, после чего зафиксировал предплечье противника в подмышке и резко ударил ногой в живот. Её отбросило назад, а оружие упало на землю.
[Нанесено 11 урона]